Berdasarkan proses dan aktifitas pembelajaran telah
dilaksanakan pembelajaran yang bisa diambil
adalah guru harus lebih kreatif dan inovatif memilih
model dan media pembelajaran yang mengikuti perkembangan zaman sesuai dengan apa yang menjadi kesukaan peserta didik agar pembelajaran
menjadi aktif, inovatif, kreatif, efektif dan
menyenangkan.
Harapannya peserta didik tidak hanya memanfaatkan teknologi untuk hiburan-hiburan yang tidak ada kaitannya dengan pelajaran. Guru dapat memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran sehingga siswa terhibur dan senang dengan pembelajaran yang dilakukan.
Berdasarkan hasil evaluasi, dari 26 siswa ada 22 siswa atau 84% yang mendapatkan nilai di atas KKM
LK 3.1 Menyusun Best Practices
Menyusun Cerita Praktik Baik (Best Practice) Â Menggunakan Metode Star (Situasi, Tantangan, Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak)
Terkait Pengalaman Mengatasi Permasalahan Siswa Dalam Pembelajaran