Mohon tunggu...
taqiyuddin
taqiyuddin Mohon Tunggu... Mahasiswa

Saya seorang mahasiswa teknik informatika

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Alam & Tekno

Software Design dalam Pengembangan Perangkat Lunak

16 Maret 2025   16:32 Diperbarui: 16 Maret 2025   16:32 70
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Menggunakan kembali kode untuk mengurangi pekerjaan yang tidak perlu.

Pola Desain (Design Patterns) dalam Software Design

Untuk meningkatkan kualitas desain perangkat lunak, Design Patterns sering digunakan. Berikut beberapa pola yang paling umum:

  1. Creational Patterns -- Digunakan untuk mengelola pembuatan objek.

    • Singleton Pattern: Memastikan hanya ada satu instance dari suatu kelas.

    • Factory Pattern: Mengabstraksi proses pembuatan objek untuk meningkatkan fleksibilitas.

  2. Structural Patterns -- Membantu membangun hubungan antar objek.

    • Adapter Pattern: Menghubungkan dua antarmuka yang berbeda agar dapat bekerja sama.

    • Decorator Pattern: Menambahkan fungsionalitas baru ke objek tanpa mengubah strukturnya.

  3. Behavioral Patterns -- Mengelola interaksi antar objek.

    • Observer Pattern: Memungkinkan satu objek memberitahu objek lain ketika ada perubahan.

    • Strategy Pattern: Memungkinkan pemilihan algoritma yang berbeda secara dinamis.

Dampak Software Design yang Buruk

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Lihat Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun