Jika sudah muncul tanda-tanda kecanduan berat, bantuan profesional seperti psikolog atau psikiater diperlukan.
7.5. Literasi Digital
Penting bagi masyarakat untuk memahami bahwa teknologi, termasuk game, memiliki sisi positif dan negatif. Dengan literasi digital, pengguna bisa lebih bijak dalam memanfaatkan game.
8. Perspektif Positif: Game Tidak Selalu Buruk
Meskipun artikel ini menekankan bahaya game, bukan berarti game sepenuhnya buruk. Dalam kadar seimbang, game dapat melatih konsentrasi, strategi, kreativitas, bahkan kerja sama tim. Beberapa game edukatif juga mampu meningkatkan kemampuan kognitif anak. Namun, kuncinya adalah pengendalian diri dan keseimbangan.
Kesimpulan
Game adalah produk teknologi yang membawa hiburan sekaligus tantangan bagi kehidupan manusia modern. Di satu sisi, ia bisa menjadi sarana rekreasi yang menyenangkan, tetapi di sisi lain, jika berlebihan, dapat menimbulkan dampak serius terhadap psikis manusia: kecemasan, depresi, agresivitas, isolasi sosial, hingga gangguan mental.
Oleh karena itu, penting bagi setiap individu, orang tua, dan masyarakat untuk menyadari bahaya bermain game secara berlebihan. Kesehatan mental adalah aset berharga yang harus dijaga. Game seharusnya menjadi pelengkap hidup, bukan pusat kehidupan.
Artikel ini sangat berguna untuk dibaca
Follow Instagram @kompasianacom juga Tiktok @kompasiana biar nggak ketinggalan event seru komunitas dan tips dapat cuan dari Kompasiana. Baca juga cerita inspiratif langsung dari smartphone kamu dengan bergabung di WhatsApp Channel Kompasiana di SINI