Mohon tunggu...
Samsia Manalu
Samsia Manalu Mohon Tunggu... Wiraswasta

The power of love

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Mengubah tes menjadi pengalaman belajar yang menyenangkan

8 Juli 2025   20:45 Diperbarui: 8 Juli 2025   20:45 43
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

Penelitian di Palangka Raya menyimpulkan bahwa penggunaan Gimkit meningkatkan keaktifan siswa dari 40% menjadi 90%, dan ratarata nilai meningkat dari 70 ke 85  .

Kesimpulan

Mengubah tes dari alat ukur menjadi jalur belajar yang menyenangkan nyata mungkin dilakukan. Dengan pendekatan gamifikasi (Gimkit, Quizizz, Wordwall), narasi, kolaborasi, dan refleksi, kita tidak hanya menyampaikan soal --- kita menyampaikan proses pembelajaran yang bermakna dan membahagiakan.

Riset lokal (Septyana 2024; Mulyani 2024; Erni 2024; Anita & Putri 2024; Agustina 2024) menyediakan landasan kuat tentang keefektivitasan pendekatan ini mission accomplished

Saat guru dan sekolah mulai melihat tes sebagai bagian proses, bukan hambatan, atmosfer kelas akan berubah. "Tes" akan jadi momen yang dinanti, bukan ditakuti.

Referensi :

1. Septyana, R., Nuzula, S.F., & Gusanti, Y. (2024). Peningkatan Asesmen Formatif melalui gamifikasi Gimkit di SMPN24 Malang. Jurnal Integrasi dan Harmoni Inovatif IlmuIlmu Sosial 

2. Mulyani, A. (2024). Analisis Asesmen Formatif Quizizz Paper Mode terhadap hasil belajar matematika siswa SMP. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, dan Pengelolaan Pendidikan 

3. Erni, E., Hasnul U., M., Marhamah, M., & Nurmalinda, N. (2024). Pemanfaatan gamifikasi Wordwall untuk asesmen formatif di SMP Nurul Falah Kulim Pekanbaru. Jurnal Pendidikan Tambusai 

4. Agustina, T.H., Rienovita, E., & Emilzoli, M. (2024). Pemanfaatan platform Gimkit untuk meningkatkan hasil belajar siswa. JPPI

5. Anita S. Billa & Putri N. Malasari (2025). Pengaruh gamifikasi terhadap hasil belajar matematika: studi metaanalisis di Indonesia. MATHEdunesa 

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun