Anderson, C. A., & Dill, K. E. (2000). Video games and aggressive thoughts, feelings, and behavior in the laboratory and in life. Journal of Personality and Social Psychology, 78(4), 772--790. https://doi.org/10.1037/0022-3514.78.4.772.
Rahardi, R. A. (2011). Sosiolinguistik: Pengantar Pemahaman Bahasa dalam Masyarakat. Graha Ilmu.
Rosmaini, R., Siahaan, B. M. G., Enjelika, T. N., Purba, M. br., & Simangunsong, I. (2023). Pengaruh Bahasa Gaul pada Kalangan Remaja di Indonesia. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(2), 16728--16736.
Wulandari, D. Z. (2024). Analisis Plesetan Bahasa Gaul dalam Interaksi Sosial Remaja di Media Sosial. Jurnal Pendidikan Inovatif, 6(2), 1238--1245.
Runimeirati, R. (2021). Penggunaan Bahasa Gaul Remaja di Media Sosial Instagram sebagai Ekspresi Diri. DEIKTIS: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra, 4(3), 851--860. Â
Kezia Silaban, T., Herawati Siagian, H., Agustina Sigiro, R., Nababan, S., & Febriani Sipayung, T. (2023). Analisis Pengaruh Bahasa Gaul pada Media Sosial terhadap Kemurnian Bahasa Indonesia. JIP: Jurnal Ilmu Pendidikan, 11(2), 523--530.
Â
Follow Instagram @kompasianacom juga Tiktok @kompasiana biar nggak ketinggalan event seru komunitas dan tips dapat cuan dari Kompasiana. Baca juga cerita inspiratif langsung dari smartphone kamu dengan bergabung di WhatsApp Channel Kompasiana di SINI