Mohon tunggu...
Aristo Nidzar
Aristo Nidzar Mohon Tunggu... Guru - GURU

ARTENTHUSIAST

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Cerita Praktik Baik Terkait Pengalaman Mengatasi Permasalahan Siswa dalam Pembelajaran

7 Desember 2022   16:16 Diperbarui: 7 Desember 2022   16:38 739
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Pendidikan. Sumber ilustrasi: PEXELS/McElspeth


*Aksi PPL 1: Prinsip - prinsip Tata Letak Desain Grafis

1.Menyusun perangkat pembelajaran yang terdiri dari RPP, Bahan Ajar, Media Pembelajaran, LKPD, dan Asesmen (Kisi-kisi, asesmen, dan rubrik) dalam dua siklus.
2.Menganalisis pendekatan STEAM dengan model pembelajaran Problem Based Learning dengan metode pengamatan, diskusi kelompok, studi literatur, presentasi, dan evaluasi.
3.Menentukan jadwal aksi PPL 1 siklus 1 dilaksanakan hari Senin tanggal 17 Oktober 2022 bertempat di Kelas dan siklus 2 hari Rabu tanggal 19 Oktober 2022 bertempat di kelas yang sama, masing-masing dilaksakan pukul 10.30-12.00 WIB.
4.Melibatkan rekan kerja yang membantu mempersiapkan kelas dan peralatan rekaman sebelum PPL sekaligus sebagai juru kamera.
5.Pembagian kelompok peserta didik secara heterogen.
6.Mempersiapkan fasilitas dan media yang digunakan yaitu: kelas, proyektor, laptop untuk layanan Zoom, PC untuk menampilkan media pembelajaran, RPP, Bahan ajar, LKPD, lembar penilaian pengetahuan, keterampilan dan sikap, lembar soal evaluasi, internet, dan perangkat lainnya yang mendukung keterlaksanaan aksi.
7.Pada saat aksi PPL ini, guru melaksanakan langkah-langkah kegiatan pembelajaran.
8.Kegiatan pendahuluan dimulai dari kegiatan salam pembuka, membaca doa, cek kehadiran, menyanyikan lagu wajib "Halo Halo Bandung", memberikan apersepsi, penyampaian tujuan pembelajaran yang akan dicapai, membagi kelompok, membagikan LKPD dan bahan Ajar.
9.Kegiatan inti menggunakan model problem based learning dengan pendekatan STEAM melalui metode pengamatan, diskusi, studi literatur, presentasi, dan evaluasi.

*Fase 1: Orientasi peserta didik pada masalah, Guru menampilkan slide powerpoint terkait permasalahan dan mengajukan pertanyaan awal untuk megetahui permasalahan dalam pembelajaran ini.
*Fase 2: Mengorganisasi peserta didik untuk belajar, Guru membantu mengarahkan setiap kelompok untuk diskusi mengenai permasalahan dalam pembelajaran ini.
*Fase 3: Membimbing penyelidikan mandiri dan kelompok, Guru membantu mengarahkan setiap kelompok untuk diskusi terkait permasalahan
*Fase 4: Mengembangkan dan menyajikan hasil karya, Guru meminta satu atau beberapa kelompok untuk presentasi atau  mendemonstrasikan hasil kegiatan diskusi dan  praktikumnya.
*Fase 5: Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah, peserta didik mengerjakan evaluasi pembelajaran dan Guru mengkoreksi evaluasi yang dikerjakan peserta didik, dan Guru meminta setiap kelompok menulis kesimpulan pembelajaran melalui lembar LKPD, dan salah satu kelompok membacakan hasil kesimpulannya.

10.Kegiatan penutup, Guru melakukan refleksi hasil dari evaluasi, kemudian membahas mengenai nilai yang mencapai KKM dan nilai dibawah KKM kemudian menanyakan kendalanya, memberikan motivasi dan membaca doa diakhir

pembelajaran dan salam penutup.

*Aksi PPL 2: Pengenalan Aplikasi Pengolah Gambar Raster (Butmap)

1.Menyusun perangkat pembelajaran yang terdiri dari RPP, Bahan Ajar, Media Pembelajaran, LKPD, dan Asesmen (Kisi-kisi, asesmen, dan rubrik) dalam dua siklus.
2.Menganalisis pendekatan STEAM dengan model pembelajaran Problem Based Learning dengan metode pengamatan, diskusi kelompok, studi literatur, presentasi, dan evaluasi.
3.Menentukan jadwal aksi PPL 1 siklus 1 dilaksanakan hari Senin tanggal 31 Oktober 2022 bertempat di Lab RPL dan siklus 2 hari Rabu tanggal 02 November 2022 bertempat di Lab RPL, masing-masing dilaksakan pukul 10.30-12.00 WIB.
4.Melibatkan rekan kerja yang membantu mempersiapkan kelas dan peralatan rekaman sebelum PPL sekaligus sebagai juru kamera.
5.Pembagian kelompok peserta didik secara heterogen.
6.Mempersiapkan fasilitas dan media yang digunakan yaitu: LAB RPL, proyektor, laptop untuk layanan Zoom, PC untuk menampilkan media pembelajaran, RPP, Bahan ajar, LKPD, lembar penilaian pengetahuan, keterampilan dan sikap, lembar soal evaluasi, internet, dan perangkat lainnya yang mendukung keterlaksanaan aksi.
7.Pada saat aksi PPL ini, guru melaksanakan langkah-langkah kegiatan pembelajaran.
8.Kegiatan pendahuluan dimulai dari kegiatan salam pembuka, menerapkan kebiasan baik, menerapkan K3LH, membaca doa, cek kehadiran, menyanyikan lagu wajib, memberikan apersepsi, penyampaian tujuan pembelajaran yang akan dicapai, membagi kelompok, membagikan LKPD dan bahan Ajar.
9.Kegiatan inti menggunakan model problem based learning dengan pendekatan STEAM melalui metode pengamatan, diskusi, studi literatur, presentasi, dan evaluasi.

*Fase 1: Orientasi peserta didik pada masalah, Guru menampilkan slide powerpoint terkait permasalahan dan mengajukan pertanyaan awal untuk megetahui permasalahan dalam pembelajaran ini.
*Fase 2: Mengorganisasi peserta didik untuk belajar, Guru membantu mengarahkan setiap kelompok untuk diskusi mengenai permasalahan dalam pembelajaran ini.
*Fase 3: Membimbing penyelidikan mandiri dan kelompok, Guru membantu mengarahkan setiap kelompok untuk diskusi terkait permasalahan
*Fase 4: Mengembangkan dan menyajikan hasil karya, Guru meminta satu atau beberapa kelompok untuk presentasi atau  mendemonstrasikan hasil kegiatan diskusi dan  praktikumnya.
*Fase 5: Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah, peserta didik mengerjakan evaluasi pembelajaran dan Guru mengkoreksi evaluasi yang dikerjakan peserta didik, dan Guru meminta setiap kelompok menulis kesimpulan pembelajaran melalui lembar LKPD, dan salah satu kelompok membacakan hasil kesimpulannya.

10.Kegiatan penutup, Guru melakukan refleksi hasil dari evaluasi, kemudian membahas mengenai nilai yang mencapai KKM dan nilai dibawah KKM kemudian menanyakan kendalanya, memberikan motivasi dan membaca doa diakhir pembelajaran dan salam penutup.

*Aksi PPL 3: Menerapkan Fitur Efek Foto menggunakan Aplikasi Pengolah Gambar Raster (Bitmap)

1.Menyusun perangkat pembelajaran yang terdiri dari RPP, Bahan Ajar, Media Pembelajaran, LKPD, dan Asesmen (Kisi-kisi, asesmen, dan rubrik) dalam dua siklus.
2.Menganalisis pendekatan STEAM dengan model pembelajaran Problem Based Learning dengan metode pengamatan, diskusi kelompok, studi literatur, presentasi, dan evaluasi.
3.Menentukan jadwal aksi PPL 1 siklus 1 dilaksanakan hari Senin tanggal 14 November 2022 bertempat di Lab RPL dan siklus 2 hari Selasa tanggal 15 November 2022 bertempat di Lab RPL, masing-masing dilaksakan pukul 10.30-12.00 WIB.
4.Melibatkan rekan kerja yang membantu mempersiapkan kelas dan peralatan rekaman sebelum PPL sekaligus sebagai juru kamera.
5.Pembagian kelompok peserta didik secara heterogen.
6.Mempersiapkan fasilitas dan media yang digunakan yaitu: LAB RPL, proyektor, laptop untuk layanan Zoom, PC untuk menampilkan media pembelajaran, RPP, Bahan ajar, LKPD, lembar penilaian pengetahuan, keterampilan dan sikap, lembar soal evaluasi, internet, dan perangkat lainnya yang mendukung keterlaksanaan aksi.
7.Pada saat aksi PPL ini, guru melaksanakan langkah-langkah kegiatan pembelajaran.
8.Kegiatan pendahuluan dimulai dari kegiatan salam pembuka, menerapkan kebiasan baik, menerapkan K3LH, membaca doa, cek kehadiran, menyanyikan lagu wajib, memberikan apersepsi, penyampaian tujuan pembelajaran yang akan dicapai, membagi kelompok, membagikan LKPD dan bahan Ajar.
9.Kegiatan inti menggunakan model problem based learning dengan pendekatan STEAM melalui metode pengamatan, diskusi, studi literatur, presentasi, dan evaluasi.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun