Mohon tunggu...
Rivaldo Pramana
Rivaldo Pramana Mohon Tunggu... Desainer - Mahasiswa

Mahasiswa DKV ISI YK

Selanjutnya

Tutup

Sosbud

Analisis Dampak Iklan Luar Ruang di Jalan Gejayan, Kabupaten Sleman 2019

27 November 2019   19:45 Diperbarui: 27 November 2019   20:15 567
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

Budaya kreatif yang juga muncul adalah tren atau kecenderungan ilustrasi yang menggambarkan kota besar pasti memasukan iklan luar ruangan kedalam karyanya, karena saking banyak dan umumnya iklan luar ruangan, lanskap kota tanpa iklan luar ruangan rasanya tidak lengkap. Tidak sedikit lanskap kota yang terkenal justru karena iklan luar ruangannya ketimbang stuktur di kota itu sendiri, seperti Times Square di New York, Akihabara di Tokyo, dan Taman Anggrek di Jakarta.

Kesimpulan

Iklan luar ruangan meski sudah lagi tidak populer dan seefektif dulu, secara visual masih memiliki efek di bidang lainnya yang mendorong secara segi pembangunan dan menempatkan budaya kreatif yang menjadi bagian dari masyarakat kita. Menyelidiki masalah ini juga memberikan solusi untuk menggunakan iklan luar ruangan menjadi lebih efektif di lain hari. Iklan ruangan hampir menjadi sampah visual seluruhnya di kota kita, namun dengan sedikit perbaikan, iklan ruangan yang menjadi media kreatif yang tidak membedakan siapa-siapa di mana orang siapapun dia bisa melihatnya, punya harapan untuk kembali efektif dan terus menjadi agen penyalur informasi yang efektif dan signifikan.

Semoga makalah ini dapat membantu upaya itu, serta memberikan manfaat lainnya bagi pembacanya. Terima kasih atas kesediannya serta perhatiannya untuk membaca hingga akhir akhir.  Bila ada kata-kata yang salah, analisis yang kurang tepat, atau asumsi yang tidak benar, mohon dimaafkan.

Sekali lagi kami segenap kelompok mengucapkan terima kasih.

Daftar Pustaka

Bibliografi:

  1. M.Suyanto. 2006. Strategi Perancangan Iklan Outdoor Kelas Dunia. Yogyakarta: CV ANDI OFFSET
  2. Sachari, Agus. 2002. Sosiologi Desain. Bandung: ITB
  3. Tinarbuko, Sumbo. 2015. DEKAVE Desain Komunikasi Visual -- Penanda Zaman Masyarakat Global. Yogyakarta : CAPS (Center for Academic Publishing Service).

Webtografi:

  1. Kaonang, Glenn, 'Memahami tren penggunaan Smartphone di Indonesia'
  2. https://dailysocial.id/post/memahami-tren-penggunaan-smartphone-di-indonesia-berdasarkan-usia (diakses 26 November 2019 pada 21:51)
  3. Kurniawan, Dian, 'Fenomena Penggunaan Ponsel berdampak pada Perubahan Budaya'
  4. https://surabaya.liputan6.com/read/4098250/fenomena-penggunaan-ponsel-berdampak-pada-perubahan-budaya (diakses 26 November 2019) pada 21:45
  5. Syamil, Adam, 'Saat Perilaku Konsumtif menjadi Budaya Remaja'
  6. https://www.kompasiana.com/www.ahdasyamil.com/54f92016a33311f8478b4b84/saat-perilaku-konsumtif-menjadi-budaya-remaja, (diakses 26 November 2019 pada 21:25)
  7. http://ditjenpp.kemenkumham.go.id/files/ld/2002/sleman5-2002.pdf diakses pada (26 November 2019 pada 7:04)
  8. https://www.linguistikid.com/2016/09/pengertian-penelitian-deskriptif-kualitatif.html (diakses pada 25 November 2019 pada 6:36)
  9. http://sipsn.menlhk.go.id/sites/default/files/produk-hukum/Perbup%20Nomor%2053%20Tahun%202015%20ttg%20Penyelenggaraan%20Reklame.pdf (diakses pada 26 November 2019 pada 7:12)
  10. https://id.wikipedia.org/wiki/Media_luar_ruang_digital  (diakses pada 27 November 2019 pada 15:52)

 

Lampiran

Data Responden

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
Mohon tunggu...

Lihat Konten Sosbud Selengkapnya
Lihat Sosbud Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun