“Videonya seru, lucu, terus ga ngebosenin” ujar Kakang, Siswa kelas lima SDN 1 Gununghalu.
Kegiatan dilanjutkan dengan sharing session dan evaluasi. Siswa dan siswi SDN 1 Gununghalu diminta merefleksikan pengalaman mereka setelah menonton webseries tersebut dan merealisasikannya kedalam bentuk permainan “ilustrasi”, yaitu memeragakan suatu kejadian atau perilaku seorang tokoh, seekor hewan, ataupun sebuah benda. Permainan tersebut juga merupakan cara alternatif merefleksikan mata pelajaran SBDP dengan subtema “Gambar Ilustrasi” yang memicu kreatifitas dan imajinasi siswa-siswi kelas 5 SDN 1 Gununghalu.
Sistem tatap muka secara daring yang memiliki banyak sekali kekurangan dapat diantisipasi dengan salah satu alternatif solusi yakni program jarmunjung. Dimana pada sistem pembelajaran dalam jaringan (daring) tidak mesti sepenuhnya meninggalkan proses tatap muka yang menjadi esensi belajar yang terbangun dari komunikasi langsung antara guru dan peseta didik. Oleh karena itu upaya mengembangkan media pembelajaran yang menarik dan tidak monoton yang akan digunakan pada saat program jarmunjung berlangsung harus dipersiapkan secara optimal agar efektif pada waktu yang relatif singkat (misalnya bisa dijelaskan waktu jarmunjung yg dilaksanakan hanya 1x seminggu).