Referensi
Stephenson, Neal. Snow Crash, 1992.
Cline, Ernest. Ready Player One, 2011.
Bailenson, J. (2021). The Behavioral Effects of Virtual Reality, Stanford University.
We Are Social x Hootsuite (2024). Digital Global Overview Report.
Meta, Microsoft, The Sandbox, Decentraland - official websites & investor reports.
Follow Instagram @kompasianacom juga Tiktok @kompasiana biar nggak ketinggalan event seru komunitas dan tips dapat cuan dari Kompasiana. Baca juga cerita inspiratif langsung dari smartphone kamu dengan bergabung di WhatsApp Channel Kompasiana di SINI