Aspek Pengambilan Keputusan:
4.1 Perubahan Dalam Pengambilan Keputusan (2010-an): Pengenalan VAR (Video Assistant Referee) memperbaiki keadilan dan akurasi pengambilan keputusan dalam olahraga seperti sepak bola.
4.2 Integrasi Teknologi Otonom untuk Keputusan Cepat:Integrasi teknologi otonom, termasuk kecerdasan buatan dan sensor, mendukung pengambilan keputusan hakim dengan lebih cepat dan akurat.
Aspek Peningkatan Pengalaman Penonton:
5.1 Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR): VR dan AR meningkatkan pengalaman penonton, memungkinkan mereka merasakan pertandingan secara langsung dan interaktif.
5.2 Inovasi Layanan Penonton Berbasis TIK:** Inovasi melibatkan konten 360 derajat, pengalaman penonton yang disesuaikan, dan peningkatan interaktif.
Langkah Selanjutnya dalam Perkembangan TIK di Bidang Olahraga:
6.1 Penerapan Kecerdasan Buatan untuk Analisis Taktikal: Penerapan kecerdasan buatan dalam analisis taktikal memberikan wawasan mendalam kepada pelatih dan pemain, membuka peluang untuk strategi yang lebih canggih dan analisis real-time.
6.2 Integrasi Virtual Reality: Integrasi VR untuk pemain dan penonton, memungkinkan latihan dan simulasi pertandingan yang mendekati dunia nyata.
6.3 Pemanfaatan Teknologi Blockchain untuk Keamanan Data: Implementasi blockchain untuk mencegah kebocoran data atlet, memastikan keamanan dan desentralisasi.
Hambatan Perkembangan TIK di Bidang Olahraga: