Mohon tunggu...
Dinda Ayu O
Dinda Ayu O Mohon Tunggu... Editor - Seorang Mahasiswi

Lagi mencoba belajar menulis. Doakan ya :)

Selanjutnya

Tutup

Inovasi

Mengenal Media Baru dan Karakteristiknya, Pengguna Menjadi Lebih Aktif dalam Bermedia

26 Agustus 2019   03:03 Diperbarui: 30 Agustus 2019   12:25 445
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Virtual. Sumber: Singularity Hub

Adapun contoh dari hal ini adalah Wikipedia. Wikipedia menyediakan layanan sunting bagi pengguna yang ingin ikut serta untuk memberikan informasi yang mungkin terbaru sesuai dengan isi konten informasi yang dibacanya.

3. Hipertekstual

Hypertext. Sumber: UBC Blogs
Hypertext. Sumber: UBC Blogs

Hipertekstual juga menjadi hal yang penting selain beberapa konsep yang telah disebutkan di atas. Hipertekstual juga menjadi salah satu tanda hadirnya kebaruan media. Hiperteks merupakan  suatu karya yang terpisah dan dikaitkan dengan dengan jalur (seperti koneksi web) untuk diarahkan ke unit yang lain. Dengan adanya koneksi web tersebut, pengguna dimudahkan untuk menggunakan alat bantu navigasi yang pada akhirnya akan mengarah pada tautan tertentu.

Dalam konsep hiperteks ini juga, Bush mengemukakan bahwa sains dan teknologi dapat diterapkan untuk menghasilkan suatu metode baru dalam penyimpanan dan pengambilan. Adapun pendapat yang mendukung pernyataan sebelumnya yang dikemukakan oleh Bush (1993): 

"The human mind operates by association. With one item in its grasp, it snaps instantly to the next that is suggested by the association of thoughts, in association with some intricate web of trails carried by the cells of the brain."

4. Jaringan

Jaringan. Sumber: merdeka.com
Jaringan. Sumber: merdeka.com

Pada abad ke-21 ini, jaringan menjadi hal yang cukup penting. Adanya pengembangan jaringan secara desentralisasi menyebabkan berkembangnya proses media dan komunikasi saat ini. Dalam hal ini, media mulai melihat berbagai peluang untuk pengguna agar mampu menghasilkan konten mereka sendiri.

Adapun beberapa contoh dari jaringan tersebut ialah World Wide Web (WWW), intranet, pembelajaran virtual, MMORPG, situs jaringan sosial, dan lain sebagainya.

5. Virtual

Virtual. Sumber: Singularity Hub
Virtual. Sumber: Singularity Hub

Virtual dalam hal ini dimaknai dari pengalaman seseorang serta peralatan yang digunakannya.  Terdapat juga istilah "virtual reality" yang muncul karena pengalaman seseorang dalam menggunakan peralatan yang seakan-akan kita masuk kedalam suatu lingkungan yang dibuat dengan menggunakan komputer dan grafis. Dengan adanya ini, seseorang mampu membayangkan dirinya masuk ke dunia virtual yang mungkin berbeda dengan dunia nyatanya

6. Simulasi

Simulasi. Sumber: monocyte.co.jp
Simulasi. Sumber: monocyte.co.jp

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Inovasi Selengkapnya
Lihat Inovasi Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun