Mohon tunggu...
Dimas Galih Putrawan
Dimas Galih Putrawan Mohon Tunggu... Penulis

Pegiat berita industri gaming dan geek culture. Fokus menulis tentang game AAA, mobile, dan yang relevan dengan audiens. Email untuk Kerjasama: dimasgalihputrawan@outlook.com dimaspettigrew@gmail.com Berikan dukungan di Trakteer: https://trakteer.id/dimas-galih-putrawan

Selanjutnya

Tutup

Games

Clair Obscur: Expedition 33 Terjual 3,3 Juta Kopi dalam 33 Hari

28 Mei 2025   09:30 Diperbarui: 28 Mei 2025   09:30 67
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Clair Obscur: Expedition 33 (Sumber: Steam)

Clair Obscur: Expedition 33 telah mencapai prestasi yang cukup unik sampai-sampai penggemar tidak percaya. Game turn-based RPG besutan Sandfall Interactive itu telah mencapai angka penjualan 3,3 juta kopi dalam 33 hari. Angka tersebut menunjukkan banyak angka 3, sesuai dengan judulnya.

Clair Obscur: Expedition 33 Terjual 3,3 Juta Kopi dalam 33 Hari

"33 hari yang lalu, kami merilis Expedition 33. Sejak saat itu, kami berhasil menjual 3,3 juta kopi. Serius. Per hari ini. Kami tidak mengarangnya," tulis tim pengembang melalui postingan di media sosial Bluesky.

Prestasi tersebut terbilang begitu unik mengingat terdapat angka 33 dalam judul game tersebut. Bahkan, tim pengembangnya sendiri tidak menyangka mereka bisa mendapat pencapaian sempurna seperti itu.

Publisher Kepler Interactive menambahkan bahwa angka penjualan tersebut tidak termasuk download melalui Xbox Game Pass dan PC Game Pass. Dengan kata lain, jumlah angka pemain secara total bisa lebih tinggi dari itu.

Walau harus bersaing dengan The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Expedition 33 berhasil laris dan mendapat sambutan hangat. Di Metacritic, skor-nya mencapai 92 untuk versi PS5, menandakan "Universal Acclaim". Berbagai pihak menilai Sandfall Interactive berhasil menyajikan inovasi pada mekanik turn-based sambil mengingatkan pada judul JRPG klasik.

Rahasia Kesuksesan Sutradara: Buat Game yang Ingin Dimainkan

Guillaume Broche, sang sutradara, mengaku kesuksesan game besutannya tidak hanya dari kualitas tinggi. Ia menekankan pentingnya bagi pengembang untuk membuat game yang ingin mereka mainkan.

"Kkalian harus membuat game yang akan kalian sukai. Dan saya pikir itulah kunci dari awal dalam hal keputusan kreatif. Kalau saya tidak akan suka, tidak akan berhasil. Dan itulah yang membuatnya personal, tetapi bukan terkesan narsis. Setidaknya jika itu mampu berbicara lebih dalam pada seorang pemain, menurut saya, tidak akan gagal," ungkap Broche melalui wawancara di channel YouTube Pirate Software.

Broche sendiri mengaku ia mulai mengerjakan game tersebut saat bosan dengan pekerjaannya di Ubisoft. Setelah hengkang, ia mendirikan Sandfall Interactive dengan sebagian pengembang merupakan wajah baru dalam industri.

Setelah kesuksesan Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive sudah mengumumkan pihaknya tengah mengerjakan game selanjutnya.

Follow Instagram @kompasianacom juga Tiktok @kompasiana biar nggak ketinggalan event seru komunitas dan tips dapat cuan dari Kompasiana. Baca juga cerita inspiratif langsung dari smartphone kamu dengan bergabung di WhatsApp Channel Kompasiana di SINI

Mohon tunggu...

Lihat Konten Games Selengkapnya
Lihat Games Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun