Virtual
Karakter ini memberikan arti bahwa semua konten yang dinikmati pada media baru bukanlah objek fisik sebagaimana yang sering dilihat majalah dan sejenisnya. Lebih lanjut, karakter ini seakan membuat pengguna berhadapan langsung dengan keadaan sebenarnya, padahal tidak nyata (semu). Contohnya, Paranormal Activity sebagai game virtual.
Terhubung
Pada karakter ini memungkinkan para pengguna untuk menggunakan lebih dari satu media atau konten dalam satu waktu. Contohnya, mengakses Youtube melalui Instagram.
Simulasi
Dapat dikatakan bahwa simulasi hadir sebagai wujud nyata dari virtualisasi dan kemajuan teknologi digital. Simulasi seringkali hanya digunakan sebagai pengganti 'imitasi' atau 'representasi'. Contohnya, simulator Boeing Pesawat.
DAFTAR PUSTAKA
Lister, Martin. 2009. New Media: A Critical Introduction. New York: Routledge
Beri Komentar
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!