Mohon tunggu...
tambara boyak
tambara boyak Mohon Tunggu... Wiraswasta - Penulis Lepas

Belum lulus dalam ujian hidup

Selanjutnya

Tutup

Olahraga Pilihan

Esports dalam Ruang Lingkup Psikologi

28 September 2023   12:18 Diperbarui: 28 September 2023   12:19 313
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Boom Esports, tim Esports dari Indonesia.https://gamedaim.com/

Esports atau bisa disebut dengan olahraga elektronik pada dasarnya adalah kompetisi antara orang-orang yang bermain video game. Media elektronik yang paling umum adalah komputer pribadi (PC), konsol game ( Playstation , Xbox , dan Nintendo ), serta perangkat seluler. Ada beragam komunitas di setiap platform ini yang dengan penuh semangat mendedikasikan diri mereka pada game atau game pilihan mereka. Sama seperti dalam olahraga sebenarnya, sebagian besar pesaing memiliki satu video game yang mereka fokuskan untuk dikuasai.

Sebagian besar kompetisi esports mengikuti format turnamen olahraga tradisional. Banyak turnamen terpopuler memiliki kualifikasi terbuka. Hal ini sangat menarik bagi calon player karena ini berarti hambatan masuk yang sangat rendah. Selain itu ada beberapa tournament tertinggi dari E-sports memiliki kumpulan hadiah uang dalam jumlah besar. 

Game PC; DotA2 memiliki total hadiah lebih dari 573 miliar rupiah pada tahun 2021 dan merupakan salah satu kumpulan hadiah terbesar di eSports dan dicapai melalui penggemar dan komunitas yang mendanainya. Sebagai konteks tambahan, hadiah terdekat berikutnya adalah Piala Dunia Fortnite 2019 sebesar 441 miliar rupiah. 

Video game kompetitif global lainnya seperti MLBB, PUBG Mobile dan E-football dapat mencapai belasan hingga puluhan miliar rupiah. Bahkan untuk saat ini E-sports sudah masuk menjadi salah satu cabang olahraga yang di pertandingkan dalam ajang multi event seperti SEA Games dan Asian Games. Dengan berbagai kesempatan dalam berkompetisi yang terus berjalan, para player esports berusaha menemukan lebih banyak cara untuk meningkatkan kemampuan mereka.

Mengapa Esports Begitu Menarik?

Sebagai permulaan, video game pada dasarnya menyenangkan. Mereka dirancang dengan elemen yang menggabungkan tantangan dan penghargaan yang menciptakan penguatan positif dan memancing emosi. Video game dirancang secara cerdas untuk memberikan umpan balik kepada player untuk mencapai kesuksesan. Seperti animasi perayaan penyelesaian tugas dan klip suara yang membangkitkan semangat yang dipadukan dengan setiap acara yang sukses. Anda mengatasi suatu masalah dan tersandung beberapa kali, tetapi kemudian menemukan solusi Anda sendiri yang menghasilkan perasaan kemenangan. Ini adalah pengalaman yang sangat dinikmati oleh otak kita sehingga kita cenderung ingin merasakannya lagi.

Dari sudut pandang kompetitif, dua elemen utama yang diberikan permainan ini adalah keterampilan dan skor. Salah satu turnamen video game paling awal diadakan pada tahun 1980 oleh perusahaan video game Atari untuk game Space Invaders. Ini adalah kompetisi berbasis individu dimana pemenangnya adalah orang dengan nilai tertinggi.

Pertumbuhan Esports yang begitu cepat.Source: https://nikopartners.com/
Pertumbuhan Esports yang begitu cepat.Source: https://nikopartners.com/

Sejak penerapan internet, video game telah dirancang untuk dimainkan hanya dengan orang sungguhan di dalam game tersebut. Sekarang hal itu menciptakan pengalaman menyenangkan dimana kita dapat terlibat secara sosial dengan teman-teman kita. Esports dirancang murni dengan mempertimbangkan elemen kompetitif dan sangat jarang dimainkan sendiri. Anggap saja seperti mencoba bermain tenis hanya dengan satu orang. Oleh karena itu klasifikasi baru esports untuk judul video game kompetitif. Ini adalah resep yang tampaknya sederhana, mengajukan tantangan antara dua orang atau lebih dan menawarkan hadiah.

Esports Dalam Sudut Pandang Psikologi

Mari kita mulai dengan menyapa gajah di dalam ruangan. Esports tidak memerlukan tuntutan atletik atau kardiovaskular apa pun. Persyaratan fisik lebih berkaitan dengan keterampilan motorik halus dimana peserta harus menggerakkan perangkat (mouse atau joystick) dengan presisi milimeter melalui tangan dan ujung jari. Ini adalah seperangkat keterampilan yang sangat mirip dengan apa yang kita miliki pada musisi, snooker, golf putting, dan panahan. Ada banyak hal yang bisa dipelajari dari metode pelatihan yang telah dikembangkan di bidang olahraga dan pertunjukan ini.

  • Kecepatan Pemrosesan

Sebagian besar tantangan mental dalam esports berasal dari tuntutan perencanaan dan pengambilan keputusan yang lebih tinggi. Pesaing utama cenderung mengembangkan keterampilan visual-spasial dan pemrosesan informasi mereka dengan baik. Sebab, mereka dituntut untuk memindai melalui sebuah gambar di layar yang berisi banyak informasi yang kemudian perlu diterjemahkan dengan cepat menjadi sebuah keputusan. Keterampilan pemrosesan ini mirip dengan keterampilan yang dibutuhkan player sepak bola, misalnya, untuk memindai lapangan untuk mencari umpan saat lawan berlari ke arah mereka.

Handcam pada game PUBGM.https://techsable.com/
Handcam pada game PUBGM.https://techsable.com/

Ada banyak kesamaan antara catur dan esports dalam hal pengambilan keputusan. Esports bisa berbeda dengan memiliki jumlah data yang jauh lebih besar serta pengambilan keputusan yang dilakukan pada waktu yang sama dibandingkan dengan pengambilan giliran. Sebagai gambaran, di DotA 2, ada 5 player di setiap tim. Setiap player dapat memilih dari 123 karakter unik untuk dikontrol dalam satu pertandingan. Karakter-karakter ini kemudian memiliki 4 keterampilan masing-masing dan dapat membeli hingga 6 item dari total 208. Para player kemudian secara aktif mengontrol karakter mereka selama rata-rata durasi permainan 40 menit. Anda tidak perlu membuat keputusan untuk setiap kombinasi pada saat tertentu. Namun, menurut saya ini memberikan gambaran tentang seberapa banyak data dan kombinasi situasional yang harus diproses.

  • Fokus

Mengingat banyaknya pemrosesan, masuk akal jika para player esports membutuhkan banyak fokus dan perhatian . Dari semua informasi yang disajikan, manakah yang paling penting untuk menjadi fokus dan ditanggapi? Sama seperti olahraga fisik, pesaing dapat mengalami kesulitan di kedua sisi skala. Beberapa orang mungkin merasa sulit untuk mempertahankan fokus dan yang lainnya terlalu fokus. Akan sangat membantu jika kita menganggap fokus seperti bahan bakar kendaraan. Semakin banyak pedal gas (semakin tinggi fokus), semakin banyak bahan bakar (fokus) yang terpakai.

  • Emosi

Sama seperti pesaing lainnya, sebagian besar player esports ingin menang. Dan saat kita memedulikan sesuatu, muncullah emosi kita. Rendahnya rasa percaya diri terhadap penampilan, dan rasa gugup saat pertama kali bermain di depan penonton. Dan mungkin yang paling umum adalah kekhawatiran melakukan kesalahan. Pada sisi mental para player esports, fundamentalnya sama tetapi penerapannya mungkin terlihat berbeda. Player perlu mengembangkan kapasitas untuk menerima emosi tersebut tanpa mempengaruhi tindakan mereka. Tempat yang bagus untuk memulai adalah dengan mengembangkan rutinitas reset . Ini bisa berupa hal kecil seperti menyesuaikan kembali sebuah peralatan. Tidak peduli seberapa gugup atau frustrasinya Anda, Anda akan selalu memiliki kemampuan untuk menyesuaikan atau memindahkan peralatan. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang konsep menerima emosi daripada melawannya di sini .

  • Kerjasama dan Koordinasi Dalam Tim

Rata-rata usia seorang profesional esports pada tahun 2023 adalah antara 20 dan 26 tahun. Lebih dari separuh gelar yang ada saat ini berbasis tim dan bagi banyak pesaing, ini akan menjadi pengalaman pertama mereka tampil dalam tim. Tidak seperti olahraga tradisional, yang pada abad terakhir ini lebih banyak mengorganisir diri mereka ke dalam komunitas dan meneruskan pembelajaran mereka, esports belum membentuk struktur ini.

Jika Anda adalah kompetitor muda yang mencoba merencanakan jalan menuju profesionalisme, atau Anda adalah orang tua yang mencoba mencari tahu, sebenarnya tidak ada klub, tim, komunitas, atau klinik yang memiliki sistem mapan untuk membimbing kompetitor muda ini. tentang seperti apa kerja tim itu. Jika Anda memiliki pengalaman olahraga tim, coba bayangkan bagaimana rasanya memiliki pengalaman bermain sendiri sebagai bentuk panduan.

  • Esports dan Kesehatan

Beberapa kompetitor esports terbaik di dunia mungkin lebih menarik dari yang Anda kira. Banyak yang telah menikmati olahraga tradisional sejak usia muda dan karena cedera, mereka mengubah semangat kompetitif mereka menjadi esports. Banyak pesaing teratas memahami pentingnya menjaga kesehatan mereka dan memiliki rutinitas fisik yang baik sebagai dasar pelatihan mereka. Para player esports papan atas menjaga kesehatan mental dan fisik mereka dengan angkat beban di gym, lari, dan bersepeda. Mereka adalah individu yang bermotivasi tinggi dan bersedia menginvestasikan waktu mereka untuk meningkatkan kinerja mereka.

Kurangnya aktivitas fisik dalam esports membuat tujuan latihan menjadi lebih rumit. Menjaga kesehatan fisik Anda memainkan peran besar dalam kinerja mental dan jika Anda ingin meningkatkan permainan mental Anda, ini adalah awal yang baik. Ingatlah bahwa judul-judul esports memberikan banyak kesenangan dan ketika kita menggabungkannya dengan individu-individu yang termotivasi, maka kita akan mudah untuk berlatih secara berlebihan. Oleh karena itu, dari sudut pandang psikologi esports, penting untuk mempertimbangkan faktor-faktor ini.

Dengan dukungan dan wadah yang baik, esports bisa menjadi sarana aktualisasi diri sekaligus membentuk identitas yang cerdas dan berkarakter. Setidaknya ada empat aspek kognitif dalam esports yaitu pada aspek kontrol respons yang membuat orang lebih fokus, akurasi yang jauh lebih tinggi, kemampuan regulasi emosi yang lebih baik dan kepribadian yang tidak impulsif dan tidak rentan stres.

Crowd kejuaraan VCT Master dari Valorant.https://www.famitsu.com/
Crowd kejuaraan VCT Master dari Valorant.https://www.famitsu.com/

Dari berbagai sudut pandang, bermain video game kompetitif bersama teman adalah pengalaman yang sangat menyenangkan dan bermanfaat. Terutama untuk anak muda, mengapa kita tidak ingin terus bersenang-senang?

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Olahraga Selengkapnya
Lihat Olahraga Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun