Di era saat ini, pendidikan komputer sebagai teknologi multiguna yang sangat bermanfaat sudah dimulai pada usia dini. Pada anak berusia 6 tahun misalnya, sudah ada beberapa tempat kursus atau penyelenggara pendidikan yang menyediakan pelatihan pemrograman.Â
Tujuannya adalah mengenalkan bahwa komputer bukan hanya perangkat hiburan semata. Jauh lebih dari itu, dengan memanfaatkan komputer dengan baik dan benar maka kita bisa memperoleh keuntungan yang besar.
Pemanfaatan komputer ini harus diperkenalkan, diajarkan, dan ditanamkan pada diri anak, sehingga pada saat dewasa nanti sudah memahami dan mampu menggunakan komputer dengan bijaksana.Â
Begitupun dalam hal pengenalan metaverse, alih-alih memperkenalkan dunia virtual yang menyenangkan, anak harus memahami bahwa metaverse adalah sebuah lingkungan digital yang memiliki potensi kebermanfaatan yang luar biasa besar.Â