Mohon tunggu...
IRKaMedia
IRKaMedia Mohon Tunggu... Konsultan - Peneliti

Pemerhati Teknologi dan Aplkasinya dalam Berbagai Kehidupan Masyarakat

Selanjutnya

Tutup

Lyfe

8 Tren Teratas eLearning Tahun 2023

4 Mei 2023   13:58 Diperbarui: 4 Mei 2023   14:11 262
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Lyfe. Sumber ilustrasi: FREEPIK/8photo

Pada tahun 2022, pembelajaran menggunakan teknologi internet atau kita sebut "eLearning", mengalami peningkatan popularitas yang signifikan, sebagai akibat dari pandemi COVID-19. Banyak institusi pendidikan dan bisnis beralih ke pembelajaran jarak jauh dan  eLearning menjadi alat penting untuk melanjutkan pendidikan dan pelatihan. 

Selain itu, tren pembelajaran "kapan saja, di mana saja" terus mendapatkan momentum karena semakin banyak orang yang menyadari kemudahan dan fleksibilitas eLearning. Komunitas industri eLearning mengeluarkan hasil diskusi yang membahas tren tahun 2023 ini dan bagaimana pengaruhnya terhadap industri eLearning di tahun-tahun mendatang. Silakan simak simpukan mereka berikut ini,

1. Peningkatan Penggunaan Kecerdasan Buatan (AI) Dalam eLearning

ELearning yang didukung AI atau Artificial Inteligence akan menjadi lebih umum pada tahun 2023.Penggunaan chatbot, pembelajaran yang dipersonalisasi, dan pembelajaran adaptif menjadi lebih umum. Kecerdasan Buatan merevolusi industri eLearning dengan memberikan pengalaman belajar yang disesuaikan dengan karakter spesifik siswa. Alat bertenaga AI seperti Grammarly, Duolingo, dan Thinkster memungkinkan pembelajar mengadopsi gaya belajar yang sesuai dengan mereka dan memberikan dukungan 24/7 melalui chatbots untuk umpan balik instan. Pendekatan melayani diri sendiri ini mendorong peserta didik untuk tampil lebih baik. Seiring kemajuan teknologi AI, kita dapat berharap untuk melihat peningkatan penggunaan pelajar online yang didukung AI pada tahun 2023.

2. Integrasi Virtual dan Augmented Reality (VR/AR) dalam eLearning

VR dan AR akan digunakan lebih luas dalam eLearning untuk menciptakan pengalaman belajar yang imersif dan interaktif. Teknologi Virtual dan Augmented Reality menjadi semakin terjangkau dan tersebar luas di industri eLearning. VR memungkinkan pelajar untuk mengalami simulasi skenario dunia nyata, menciptakan pengalaman belajar yang sangat imersif, atau mengaburkan batasan antara dunia nyata dengan dunia digital atau dunia simulasi.

Sementara AR memungkinkan pengalaman belajar yang lebih fleksibel dan kontekstual dengan menghamparkan konten digital di dunia nyata. VR dan AR memberikan pengalaman belajar yang menarik dan imersif, serta memungkinkan pembelajaran yang lebih interaktif dan personal. Pada tahun 2023, VR dan AR akan digunakan secara luas dalam kursus eLearning, memberikan pengalaman belajar yang sangat imersif dan menarik kepada pelajar.

3. Investasi Lebih Besar Dalam Pembelajaran Berkelanjutan

Baca juga: Hedy Lamarr,

Dengan tingkat perputaran karyawan yang tinggi, organisasi berfokus pada investasi dalam pembelajaran berkelanjutan sebagai cara untuk mempertahankan dan menarik talenta terbaik. Budaya pembelajaran berkelanjutan di mana karyawan merasa didengarkan, dihargai, dan termotivasi mengarah pada kinerja yang lebih baik dan tim yang lebih kuat.

Tahun ini, organisasi berfokus untuk memberikan kesempatan kepada karyawan untuk meningkatkan atau meningkatkan keterampilan untuk peran pekerjaan saat ini dan masa depan melalui berbagai program pelatihan seperti keterampilan teknis, pengembangan kepemimpinan, serta pelatihan keragaman dan inklusi. Dengan merancang program-program ini dengan mempertimbangkan masa depan karyawan, perusahaan dapat menunjukkan komitmen mereka terhadap pertumbuhan dan perkembangan mereka.

4. Awal Pembelajaran Nano

Perusahaan yang menerapkan nanolearning ke dalam strategi pelatihan karyawan, berarti memberikan solusi informasi yang ringkas dan mudah diserap. Materi pembelajaran dipotong-potong ke ukuran kecil-kecil dan gampang dikunyah. Materi pembelajaran dikemas jadi seperti teks, video, dan audio yang serba pendek.

Ini ditujukan melayani generasi muda, terutama Gen Z, dan rentang perhatian mereka yang lebih pendek di era digital. Dengan rentang perhatian manusia rata-rata menurun dan dunia semakin berputar di sekitar alat dan informasi digital, pembelajaran nano adalah tren yang diharapkan tumbuh pada tahun 2023. Ini adalah cara yang tak tergantikan dan efektif untuk memberikan pelatihan di era digital saat ini.

5. Peningkatan Penggunaan Gamifikasi dalam eLearning

Gamifikasi adalah penggunaan dari teknik desain permainan, permainan berpikir dan permainan mekanik dalam konteks nonpermainan seperti pendidikan, komunikasi, bisnis sebagainya. Gamifikasi akan digunakan lebih luas dalam eLearning agar lebih menarik dan interaktif.

Sebagai sebuah organisasi, memasukkan gamifikasi ke dalam strategi pelatihan karyawan Anda dapat meningkatkan keterlibatan dan retensi. Studi menunjukkan bahwa 80% pekerja di AS menganggap pembelajaran berbasis game lebih menarik dan menyenangkan. Selain itu, penelitian menunjukkan bahwa gamifikasi dapat meningkatkan hasil sebesar 45,5% dan 60,67% bila digabungkan dengan membaca, membuktikan keefektifannya. Platform seperti Khan Academy, Duolingo, dan SoloLearn memanfaatkan gamifikasi dalam pendekatan pembelajaran mereka.

6. Lebih Pentingnya Pelatihan untuk kesehatan mental

Pada tahun 2023, organisasi semakin banyak memprioritaskan kesejahteraan karyawan dengan menawarkan program pelatihan yang berfokus pada kesehatan mental, fisik, dan finansial. Program-program ini akan membahas masalah-masalah seperti kelelahan, keseimbangan kehidupan kerja, dan kesehatan finansial. 

Mereka juga akan memberikan pelatihan tentang topik pengembangan pribadi seperti peretasan produktivitas, membaca dan mengatur kondisi pikiran, dan mengelola keuangan pribadi untuk mengurangi stres. Pergeseran fokus terhadap kesejahteraan mental karyawan ini menyorotii pentingnya menjaga keseimbangan kehidupan kerja yang sehat dan risiko nyata kelelahan terhadap kesehatan dan kebahagiaan karyawan.

7. Pertumbuhan Mobile Learning yang Berkelanjutan

Tren pembelajaran seluler telah berkembang dalam beberapa tahun terakhir, karena jadwal sibuk orang membuat sulit untuk menghadiri sesi pelatihan yang panjang. Namun, dengan merebaknya pandemi COVID-19 dan peralihan ke pembelajaran daring, solusi pelatihan seluler menjadi semakin diperlukan. Pergeseran ini telah mempercepat transformasi menuju digitalisasi operasi dan menyadari pentingnya pembelajaran seluler. Karena pembelajaran seluler terus berkembang, kami dapat berharap untuk melihat kemajuan dalam kompatibilitas dan daya tanggap untuk meminimalkan masalah kompatibilitas dan meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan.

8. Meningkatnya Kebutuhan Untuk Mengalihdayakan Pengembangan Konten eLearning

Konten eLearning yang efisien sangat penting untuk keberhasilan sesi pelatihan. Sementara beberapa perusahaan mungkin memilih untuk mengembangkan modul mereka sendiri, hasilnya mungkin tidak selalu yang terbaik. Untuk membuat konten eLearning yang menarik, penting untuk menyusun informasi yang relevan dan menggunakan berbagai bentuk konten. 

Outsourcing pengembangan konten eLearning kepada para ahli dapat menjadi solusi yang menguntungkan, karena mereka memiliki pengetahuan dan pengalaman untuk membuat modul pelatihan praktis yang selaras dengan keahlian perusahaan Anda. Selain itu, outsourcing memungkinkan dimasukkannya penilaian yang direncanakan dengan baik untuk mengukur pemahaman peserta didik tentang materi dan memberikan umpan balik segera.

Kesimpulan

Singkatnya, 8 tren teratas dalam pengembangan pembelajaran dan pelatihan untuk tahun 2023 meliputi pembelajaran yang dipersonalisasi dengan AI, teknologi VR/AR, gamifikasi, pembelajaran nano, pelatihan kesejahteraan karyawan, dan banyak lagi.

Koneksi internet yang andal, terjangkau, dan tanpa batas semakin dibutuhkan dalam pembelajaran berbasis teknologi internet ini. Untuk itu, layanan internet fixed broadband dinilai lebih memadai ketimbang internet seluler yang berbasis kuota. 

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Lyfe Selengkapnya
Lihat Lyfe Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun