Mohon tunggu...
Carissa Ola Aprilia Putri
Carissa Ola Aprilia Putri Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa Universitas Ahmad Dahlan

Kita tidak harus menunggu datangnya inspirasi, kita sendirilah yang menciptakannya. - Stephen King

Selanjutnya

Tutup

Money Artikel Utama

Peluang Ekonomi Digital dalam Metaverse

13 Januari 2022   13:31 Diperbarui: 31 Januari 2022   18:58 2931
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Ilustrasi Crypto. Sumber : digistore24.com

Ini juga merupakan perusahaan permainan online, namun bukan hanya sekedar permainan online dengan jutaan pengguna yang aktif setiap harinya dalam menikmati dan berinteraksi dengan sesama pengguna. 

Pendiri dari Roblox juga menyebutkan bahwa sejak diluncurkanya game ini, sudah bertujuan untuk pengguna dan pengembang cara untuk ciptakan dunia digital. Dimana disitu para pengguna dapat berbelanja dan menjalankan bisnis, karena Roblox saat ini sudah memiliki ekonomi virtualnya sendiri yang didukung oleh mata uangnya sendiri yaitu Robux.

5. Nvidia

Perusahaan ini pembuat chip komputer yang sudah sangat terkenal. Perusahaan ini membangun Nvidia Omniverse, yaitu sebuah platform terbuka yang mudah dikembangkan dan digunakan untuk colaborasi virtuala dan simulasi fisik 3D yang akurat secara realtime. Sehingga para pengguna dapat menghubungkan berbagai kegiatan digital untuk berinteraksi bersama-sama. 

  • Kekurangan dan kelebihan 

Didalam dunia virtual baru metaverse tentu akan menciptakan peluang peluang baru dalam segi sosialekonomi. Akan tetapi pasti akan muncul dampak dari sesuatu yang besar, yakni kekurangan dan kelebihan

a. Kelebihan


1. Produktivitas meningkat

Dengan metaverse maka produktifitas para penggunanya akan meningkat, hal ini karena para pengguna dapat dengan mudah dan cepat dalam input data mereka. Serta mobilitas mereka dalam berinteraksi juga akan lebih mudah, dengan itu para pengguna akan bisa melakukan berbagai banyak hal yang tidak bisa mereka lakukan di dunia nyata secara bersama sama.

2. Pengalaman

Di dalam metaverse semua bisa melakukan apapun dan menjadi apapun, ketika hal yang tidak bisa dilakukan didunia nyata akan bisa dilakukan di dalam metaverse. Hal ini akan membuat pengalaman tersendiri bagi pengguna, dan pengalaman ini bersifat realtime dan permanen.

3. Ekspresi

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
Mohon tunggu...

Lihat Konten Money Selengkapnya
Lihat Money Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun