Mohon tunggu...
Taufiq Ariefianto
Taufiq Ariefianto Mohon Tunggu... Guru Informatika SMA Negeri 3 Purwokerto

Penulis Juga Bagian Dari Netizen Dengan Nama Babeh Opiq 76 Dapatkan juga tulisan kami di https://babehopiq76.blogspot.com/ dan video dari kami di https://www.youtube.com/channel/UCFnbiRF9h_OQRSLsoMcyzVw serta medsos kami di https://instagram.com/taufiq.ariefianto?igshid=YmMyMTA2M2Y= dan https://www.facebook.com/taufiq.ariefianto

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

SMAGALAPAK : Inovasi Guru Informatika Mewujudkan Wirausaha Digital Di SMA Negeri 3 Purwokerto - #2

13 Oktober 2025   11:17 Diperbarui: 13 Oktober 2025   11:23 23
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
https://www.smagalapak.sman3pwt.sch.id (Dok. Pribadi)

(Karya Naskah Dalam Rangka Apresiasi GTK 2025)


Klik jilid sebelumnya :

https://www.kompasiana.com/babehopiq762600/68e88b2334777c545b18a302/smagalapak-inovasi-guru-informatika-mewujudkan-wirausaha-digital-di-sma-negeri-3-purwokerto-1?utm_source=Whatsapp&utm_medium=Refferal&utm_campaign=Sharing_Desktop

SMA Negeri 3 Purwokerto dikenal sebagai sekolah yang berprestasi dengan budaya akademik yang kuat dan dukungan guru-guru yang berdedikasi. Namun, sebagaimana sekolah lainnya, dinamika zaman menuntut adanya pembaruan dalam cara mengajar dan belajar. Dunia digital yang semakin cepat membuat sekolah harus berpikir lebih kreatif untuk menjaga relevansi pembelajarannya.

Babeh Opiq melihat fenomena menarik di sekolah: banyak siswa yang sangat akrab dengan gadget dan media sosial, namun sebagian besar masih berperan sebagai pengguna pasif. Melihat peluang ini, ia ingin mengubah kebiasaan konsumtif tersebut menjadi kegiatan produktif dan edukatif---yaitu dengan melibatkan siswa secara langsung dalam dunia e-commerce edukatif.

Dari pengamatan sehari-hari, potensi siswa SMA Negeri 3 Purwokerto sebenarnya sangat besar. Ada yang pandai membuat kerajinan tangan, ada yang jago membuat makanan ringan, dan ada pula yang terampil mendesain atau membuat karya seni digital. Namun, karya-karya tersebut sering kali berhenti hanya pada pameran sekolah atau tugas kelas, tanpa keberlanjutan. Padahal, jika diberi wadah dan sistem yang baik, karya tersebut bisa bernilai ekonomi dan menjadi pembelajaran bermakna bagi siswa.

Maka, Smagalapak hadir sebagai solusi kreatif dan edukatif. Dengan dukungan kepala sekolah, para guru, dan semangat siswa, platform ini dirancang bukan sekadar sebagai tempat transaksi jual beli, melainkan sebagai laboratorium digital kewirausahaan di mana siswa belajar langsung mengelola toko online, melakukan promosi, dan melayani pelanggan.

Paparan Tim Pengembang SMAGALAPAK (Dok. Pribadi)
Paparan Tim Pengembang SMAGALAPAK (Dok. Pribadi)

Membangun sesuatu yang baru tentu tidak lepas dari tantangan. Sejak tahap awal perencanaan hingga implementasi, Babeh Opiq dan tim Smagalapak menghadapi berbagai kendala, antara lain:

  • Keraguan Awal

Tidak semua pihak langsung menerima ide ini dengan antusias. Beberapa guru dan siswa sempat ragu, khawatir platform tersebut hanya menjadi tren sesaat dan tidak berjalan lama. Ada juga kekhawatiran bahwa siswa belum cukup siap secara mental maupun teknis untuk mengelola bisnis digital.

  • Kendala Teknis Pengembangan Platform

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun