Mohon tunggu...
Andi Ronaldo Marbun
Andi Ronaldo Marbun Mohon Tunggu... Lainnya - Detektif informasi, pemintal cerita, dan pemuja mise-en-scène

Everyone says that words can hurt. But have they ever been hurt by the deafening silence? It lingers like the awkward echo after a bad joke, leaving you wondering if you've been forgotten, ostracized, or simply become so utterly uninteresting that even crickets find your company unbearable.

Selanjutnya

Tutup

Inovasi Artikel Utama

Pokemon: Raksasa Media yang Tak Terhentikan

7 April 2024   20:00 Diperbarui: 9 April 2024   13:31 327
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Design Livery Tematik Pikachu Jet bertem Pokemon di Pesawat Garuda Indonesia. Sumber: Dok. Garuda Indonesia via KOMPAS.com

Di jagat hiburan, bisa dibilang tidak ada merek yang memiliki pengakuan global dan kesuksesan finansial sebesar Pokemon. Waralaba kesayangan para pecinta anime ini telah merebut hati dan imajinasi lintas generasi, mengubah konsep sederhana permainan video menjadi fenomena mendunia. Dengan pendapatan luar biasa yang bahkan melampaui raksasa lain, Pokemon berdiri sebagai raja tak terbantahkan dari semua waralaba media di dunia.

Sejarah dan Latar Belakang

Kisah Pokemon dimulai di Jepang pada pertengahan dekade 1990-an dengan desainer permainan visioner Satoshi Tajiri. Terpesona oleh hobi masa kecil yaitu mengumpulkan serangga, Tajiri memiliki impian ingin menciptakan permainan video yang memungkinkan anak-anak merasakan sensasi menemukan dan menangkap makhluk fantastis. Pada tahun 1996, dengan dukungan Nintendo, mimpi ini menjadi kenyataan. "Pocket Monsters: Red and Green" dirilis untuk Game Boy, memicu sensasi internasional. 

Konsep inti Pokemon berputar di sekitar keberadaan makhluk fiksi yang dikenal sebagai Pokemon, masing-masing dengan kemampuan dan penampilan unik. Pemain memulai perjalanan untuk menangkap, melatih, dan bertarung dengan makhluk ini, dengan tujuan akhir menjadi Pokemon Master. Gameplay loop yang sederhana namun memikat ini, dikombinasikan dengan desain Pokemon yang menawan, memicu kenaikan fantastis waralaba tersebut.

Rahasia Dominasi Finansial

Kesuksesan finansial luar biasa Pokemon terletak pada pemanfaatan luar biasa mereka atas beragam aliran pendapatan. Sejak awal diperkenalkan, Pokemon telah meraup hingga $88 miliar atau setara Rp1.398,12 triliun dengan rincian sumber pendapatan utama hingga tahun 2023 sebagai berikut.

  1. Merchandise merupakan bagian terbesar dari pendapatan Pokemon, menghasilkan $80,80 miliar atau setara Rp1.283,73 triliun yang merupakan angka yang sangat mengejutkan. Dari boneka dan mainan hingga pakaian dan peralatan rumah tangga, beragam merchandise Pokemon memperkuat kehadirannya dalam kehidupan para penggemarnya. Pikachu yang ikonik dan daftar panjang Pokemon kesayangan lainnya mendorong permintaan tak terpuaskan akan merchandise yang dapat dikoleksi.

  2. Revolusi gim seluler telah menjadi keuntungan bagi Pokemon lainnya, menghasilkan pendapatan sebesar $6,13 miliar atau setara Rp97,39 triliun. Judul seperti sensasi augmented reality "Pokemon GO" menunjukkan kekuatan membawa pengalaman Pokemon ke smartphone. Gim yang mudah diakses ini menarik banyak pemain, mendorong keterlibatan dari pecinta permainan dan jutaan transaksi mikro.

  3. Pokemon juga telah membuat terobosan signifikan di dunia perfilman, dengan serial film animasi mereka yang meraup lebih dari $1,16 miliar atau setara Rp18,43 triliun di box office. Film-film ini sering kali berfungsi sebagai ikatan dengan permainan video dan serial anime yang selalu populer, menawarkan kepada para penggemar perspektif baru tentang karakter dan cerita favorit mereka.

  4. Penjualan livery pesawat jet juga menjadi sumber aliran dana lainnya. Ya, Anda membacanya dengan benar - jangkauan komersial Pokemon bahkan meluas ke langit! Kemitraan unik dengan perusahaan penerbangan telah menghasilkan armada pesawat jet bertema Pokemon, menghasilkan $3 juta atau setara Rp47,66 miliar yang merupakan hal yang unik namun substansial dalam penjualan livery. Kerja sama yang dilakukan oleh Pokemon antara lain dengan All Nippon Airways hingga saat ini (yang sempat terhenti dari 2016-2023), serta  Solaseed Air, Air Do, dan Skymark Airlines. Pada tahun 2022, Scoot dari Singapura menjadi maskapai penerbangan pertama dari luar Jepang yang memperkenalkan livery ini, diikuti oleh China Airlines dari Taiwan dan T'way Air dari Korea Selatan.

Angka-angka tersebut jauh melampaui waralaba media lainnya, meliputi Mickey Mouse & Friends ($52,20 miliar atau Rp834.11 triliun), Winnie the Pooh ($48,5 miliar atau Rp770,55 triliun), Star Wars ($46,7 miliar atau Rp741,96 triliun), Wizarding World/Harry Potter ($34,5 miliar atau Rp548,13 triliun), Barbie ($33,9 miliar atau 538,59 triliun), Marvel Cinematic Universe ($32,4 miliar atau 514,76 triliun), dan Batman ($29,6 miliar atau Rp470,38 triliun).

Pesawat Boeing 747 Milik All Nippon Airways yang Bertemakan Pokemon (Wikimedia Commons)
Pesawat Boeing 747 Milik All Nippon Airways yang Bertemakan Pokemon (Wikimedia Commons)

Lebih dari Sekedar Angka

Meskipun statistik dapat menggambarkan skala besar kesuksesan finansial Pokemon, hal tersebut bisa dibilang hanya sebagian kecil dari cerita suskes waralaba Jepang ini. Daya tarik Pokemon yang bermacam-macam, serta kemampuannya untuk melampaui batasan usia dan budaya menjadi faktor utama yang mengamankan warisan abadi mereka. Pokemon mendorong rasa kebersamaan dengan mendorong perdagangan dan pertarungan, baik dalam permainan video maupun melalui permainan kartunya. 

Penekanannya pada eksplorasi, pengumpulan, dan pemeliharaan memikat penonton dari segala usia. Selain itu, kemampuan beradaptasi Pokemon telah menjadi bagian integral dari umur panjangnya. Waralaba ini dengan mulus berkembang ke televisi dengan serial anime yang sudah berjalan lama, kartu perdagangan produktif, mainan, komik, dan berbagai bentuk media lainnya. Setiap iterasi baru memperkenalkan generasi baru ke dunia Pokemon yang menawan.

Inspirasi Bagi Waralaba Lain dan Masa Depan Pokemon

Kesuksesan fenomenal Pokemon tidak hanya terbatas pada pencapaian finansialnya sendiri. Model "tangkap-dan-latih" makhluk uniknya telah menjadi inspirasi bagi banyak waralaba lainnya. Beberapa contoh terkenal termasuk Digimon yang juga berfokus pada makhluk virtual dengan kemampuan evolusi dalam dunia digital, Yo-Kai Watch yang berakar pada budaya Jepang seputar yokai (roh), Temtem yang meniru formula Pokemon dengan dunia MMO besar-besaran dan fokus pada pertempuran yang kompetitif, serta berbagai dunia permainan video lainnya.

Masa depan Pokemon sampai saat ini masih terbilang cerah. Dengan rilis gim inti yang sedang berlangsung, ekspansi ke pasar baru, dan usaha teknologi inovatif, waralaba ini tidak menunjukkan tanda-tanda perlambatan sama sekali, meskipun telah berumur hampir 30 tahun. 

Raksasa yang tak terhentikan ini terus memecahkan rekor, melibatkan penggemar, dan memperkuat posisinya sebagai ikon budaya. Apakah Anda penggemar lama atau pendatang baru yang baru pertama kali menemukan dunia Pokemon? Satu hal yang pasti: Pokemon telah meninggalkan jejak yang tak terhapuskan di lanskap hiburan global.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Inovasi Selengkapnya
Lihat Inovasi Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun