Jika pion tersebut berhenti pada kotak yang berisi soal , maka pemain  harus menjawab soal tersebut. Jika tidak bisa menjawab, maka pemain yang lain wajib  membantunya. Permainan akan selesai jika ada  pemain yang sampai ke kotak finish paling cepat.
"Harapan dari kegiatan Pembelajaran Tematik (Matematika Mudah, Asyik, dan Menarik) ini adalah anak-anak dapat termotivasi untuk semangat belajar dan tidak merasa takut terhadap pelajaran Matematika  ", kata Tri Astutik.
Author : Tri Astutik (24010117120030) , Matematika, Fakultas Sains dan Matematika    Â
Editor  : dr. Farmaditya Eka Putra , M.Si., Ph.D
Beri Komentar
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!