Modul ajar kelas IX ini mengangkat materi Hubungan Pancasila dengan NKRI. Pembelajaran dirancang interaktif dengan model Teams Games Tournament (TGT).
Wordwall dan gambar menjadikan belajar Bahasa Inggris di kelas 2 SD lebih menarik, memudahkan siswa memahami materi dengan visual yang atraktif.
Pemanfaatan perangkat digital seperti Quizizz, Wordwall, dan Kahoot dapat membuat proses pembelajaran lebih interaktif dan menyenangkan.
Siswa Kelas IV SDN 01 Krujon menikmati pengalaman baru dengan hadirnya media pembelajaran interaktif Wordwall.
Kreatif & Edukatif: KKN-KI Angkatan 13 Kenalkan Budaya Lewat Media Interaktif
Kita kerap lupa, sains bukan hanya buku tebal dan angka-angka di papan tulis. Ia adalah serangkaian langkah yang ditempuh dengan sabar: merumuskan mas
Sinergi hebat: mahasiswa, dosen, desa & PAUD bersatu wujudkan inovasi, Penasaran bagaimana platform digital bisa mengubah kelas PAUD di desa?
Belajar membuat media ajar di Canva, makalah, dan kuis di Wordwall lewat program Tutor Sebaya jadi pengalaman tak terlupakan.
Pengalaman PLP Mahasiswa PG-PAUD, Asistensi Mengajar
Dengan permainan interaktif yang mengubah pelajaran menjadi tantangan yang menyenangkan dengan wordwall.
Penggunaan Quizizz, Kahoot, dan Wordwall pembelajaran lebih menyenangkan di SMK Al-Hasra
Pelatihan guru menggunakan Wordwall dan Crossword Labs sebagai media pembelajaran interaktif berbasis teknologi di kelas
Pemanfaatan media pembelajaran Wordwall dalam meningkatkan motivasi belajar siswa SD pada mata pelajaran IPAS (Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial).
penggunaan media pembelajaran interaktif dalam belajar bahasa inggris di sd
Mahasiswa KKN (Kuliah Kerja Nyata) merupakan mahasiswa yang melaksanakan program pengabdian kepada masyarakat sebagai bagian dari kewajiban akademik m
Betung - Mahasiswa Kuliah Kerja Nyata (KKN) memiliki peran penting dalam mendukung inovasi pembelajaran di sekolah dasar. Salah satu upaya
Mahasiswa Kelompok 30 Kuliah Kerja Nyata Pencerahan (KKN-P) Universitas Muhammadiyah Sidoarjo (Umsida) menggelar kegiatan pengenalan aplikasi Wordwall
BERMAIN SAMBIL BELAJAR
Optimalisasi pemanfaatan teknologi dalam pendidikan?
Mari ciptakan bagaimana inovasi pembelajaran ini mendorong kesuksesan dan pencapaian tujuan pendidikan!