Modeling 3D adalah salah satu fitur utama di Blender yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan memodifikasi objek dalam ruang tiga dimensi. Berikut adalah beberapa teknik dan alat modeling yang tersedia di Blender:
1. Mesh Modeling
Ini adalah metode dasar dalam pembuatan objek 3D menggunakan vertices (titik), edges (garis), dan faces (bidang). Blender menyediakan berbagai alat untuk memodifikasi mesh, seperti:
- Extrude -- Memperpanjang permukaan objek untuk membuat bentuk baru.
- Bevel -- Membuat sudut lebih halus atau melengkung.
- Loop Cut -- Menambahkan garis pemotongan untuk mengubah bentuk objek lebih presisi.
- Knife Tool -- Memotong model dengan pola yang lebih spesifik.
2. Sculpting
Sculpting memungkinkan pengguna untuk "mengukir" model dengan cara yang lebih bebas, seperti memahat tanah liat. Blender memiliki berbagai brush sculpting yang bisa digunakan untuk membuat detail organik, seperti lipatan pakaian atau tekstur kulit.
3. Modifier
Modifiers adalah alat otomatis yang memungkinkan pengguna melakukan perubahan kompleks pada objek tanpa harus memodifikasinya secara manual. Beberapa modifier yang umum digunakan adalah:
- Subdivision Surface -- Menambahkan detail pada objek dengan meningkatkan jumlah polygon.
- Mirror Modifier -- Menggandakan bagian objek secara simetris.
- Boolean -- Menggabungkan atau memotong dua objek dengan operasi matematika.
- Array -- Membuat duplikasi objek secara teratur.
4. NURBS dan Curve Modeling
Selain menggunakan mesh, Blender juga mendukung pembuatan bentuk dengan kurva (Curves) dan NURBS. Teknik ini sangat berguna untuk membuat objek yang lebih fleksibel dan halus, seperti kabel, jalur animasi, atau desain huruf.
5. Retopology
Retopology adalah proses mengubah struktur mesh agar lebih optimal, biasanya digunakan untuk membuat model lebih ringan dan mudah dianimasikan. Blender memiliki alat seperti Quad Remesh dan Shrinkwrap Modifier untuk membantu proses ini.