Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih.Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan tuga sumbu yaitu x,dan digunakan pada augmented reality pada awal 1990.
2. Markerless Augmented Reality
Salah satu metode yang saat ini sedang berkembang.Dengan metode ini pengguna tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital,dengan tool yang disediakan qualcomm untuk pengembangan augmentred reality berbasis mobile device.
Sekian artikel tentang pengenalan virtusl reality dan augmented reality.
Beri Komentar
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!