3.Media AudioÂ
Media  Audio  adalah  media  pembelajaran  non-cetak  berbentuk  audio.  Menurut Sudhana  dan  Rivai  (1990),  media  audio  adalah  materi  yang  mengandung  pesan-pesan berupa  auditif  atau  pita  suara  yang  memangsa  pikiran,  perasaan,  dan  perhatian  siswa. Media audio dapat digunakan dalam kegiatan pembelajaran sehingga proses pembelajaran menjadi lebih kreatif
4.Google ClassroomÂ
Google  Classroom merupakan  sebuah  aplikasi  pembelajaran  yang  menjadi  sarana pengiriman tugas, ruang diskusi, dan pemberian materi pembelajaran. Google Classroom merupakan inovasi dalam media pembelajaran yang efektif di era perkembangan zaman ini.  Siswa  dan  guru  dapat  menggunakan  media  Google  Clasroom  untuk  proses  belajar mengajar dengan efisisen.
5.Virtual Reality (VR)Â
Virtual  Reality(VR)  adalah  teknologi  yang  menggunakan  komputer  untuk berinteraksi  secara  virtual  dengan  suatu  lingkungan.  VR  menyajikan  tampilan  dunia virtual  yang  mirip  dengan  dunia  nyata.  Menurut  Moura  (2017), virtual  realityadalah penampakan gambar tiga dimensi yang dibuat oleh komputer, yang tampak nyata dengan bantuan  perangkat  tertentu  dan  tidak  melibatkan  pengguna  dan  fisik  secara  langsung  di lingkungan tersebut. Di era perkembangan teknologi, VR  menjadi solusi alternatif yang memberikan  praktik  pembelajaran  baru  dan  menyenangkan,  dengan  menggunakan  VR siswa  dapat  belajar  secara  lebih  mendalam  dengan  terlibat  langsung  dalam  materi pembelajaran yang diberikan.
Selain  itu,  generasi  alpha  juga  menyukai  pembelajaran  yang  bukan  hanya  sekadar pemberian materi, tetapi  juga keterlibatan mereka dalam pembelajaran tersebut. Penggunaan berbagai  perangkat  teknologi   akan  membuat  generasi  alpha  semakin  merasa  tertarik  untuk belajar  dan  melibatkan  diri  mereka  saat  proses  pembelajaran  berlangsung,  sehingga  mereka akan lebih mudah untuk cepat mengerti terhadap materi yang diberikan karna mereka sangat tertarik dan cepat tanggap terhadap perangkat digital yang digunakan. Perkembangan kognitif, sosial, emosional generasi alpha juga akan berkembang dengan baik jika mereka semangat dan interaksi dalam belajar. Sebagai contoh, ketika gen alpha sedang belajar mengenai nama-nama planet  yang  ada  di  muka  bumi,  mereka  akan  tertarik  jika materi  yang  disampaikan menggunakan  video  pembelajaran  seperti  animasi  atau  3D,  mereka  akan  belajar  mengenai planet-planet yang ada di luar angkasa secara langsung melalui animasi, mereka dapat melihat seperti  apa  planet  tersebut  dan  bagaimana  planet-planet  tersebut  bekerja  di  luar  angkasa. Dengan demikian, mereka akan merasa penasaran dan mencari tahu lebih lanjut karna materi yang  disampaikan  sangat  kreatif  dan  unik.  Dengan  begitu,  generasi  alpha  akan  mampu menggunakan  perangkat  teknologi  dengan  mudah  tanpa  batas,  mereka  dapat  menuangkan kreatifitas mereka sendiri dalam proses pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi digital.
Follow Instagram @kompasianacom juga Tiktok @kompasiana biar nggak ketinggalan event seru komunitas dan tips dapat cuan dari Kompasiana. Baca juga cerita inspiratif langsung dari smartphone kamu dengan bergabung di WhatsApp Channel Kompasiana di SINI