Mohon tunggu...
Erlangga KusumaYuda
Erlangga KusumaYuda Mohon Tunggu... Guru - Guru Muda

Seorang Pemuda yang kalo serius jadi guru dan kalo becanda jadi komik

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Analisis Quizizz dan Wordwall sebagai Aplikasi Penunjang Pembelajaran Berbasis Games

2 Januari 2024   13:49 Diperbarui: 2 Januari 2024   13:52 268
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Pendidikan. Sumber ilustrasi: PEXELS/McElspeth

             Akan tetapi tidak semua games atau aplikasi bisa diterapkan dalam pembelajaran berbasis games. Perlu ada kriteria yang harus dipenuhi atau beberapa bagian yang harus dimodifikasi. Menurut (Hartt et al., 2020) ada empat langkah yang harus dilakukan agar bisa mengintegrasikan sebuah games dengan pembelajaran. Langkah-langkah tersebut adalah;

  • Menerapkan tujuan pembelajaran dan mengintegrasikannya dengan games atau aplikasi yang digunakan.
  • menganalisis siswa sebagai peserta dalam proses pembelajaran agar pelaksaaan pembelajaran bisa efesien dan bermakna.
  • Menyiapkan lingkungan permainan yang menarik dan menyenangkan.
  • Desain games yang dibuat harus memberikan sebuah peningkatan keterampilan yang progresif.

Quizizz

Quizizz adalah sebuah aplikasi dengan basis game edukatif. Game yang ditawarkan sangat inovatif Karena banyak memiliki fitur-fitur yang menarik, diantaranya; memiliki musik pengiring, karakter tema yang beragam, memiliki banyak meme, dan avatar (Sitorus & Santoso, 2022). Aplikasi quizizz ini merupakan salah satu aplikasi berbasis game yang cukup pupoler. Hal ini bisa dilihat dari jumlah pengunduh sudah menembus lebih dari 10 juta pengguna di playstore (dilihat Sabtu, 09 September 2023). Tidak hanya berbasis aplikasi, quizizz juga bisa dioperasikan dengan bentuk website. Sehingga penggunaan aplikasi ini cukup fleksibel karena bisa diakses dengan beberapa cara.

Aplikasi quizizz ini secara garis besar bisa dibagi menjadi dua jenis, yaitu untuk siswa dan untuk guru.  Tampilan awal quizizz untuk siswa adalah beranda. Beranda merupakan fitur yang berisi berbagai jenis soal dengan beragam tema. Semua soal tersebut bisa dikerjakan oleh siswa. Dalam beranda juga terdapat fasilitas cari. Fasilitas ini memudahkan siswa untuk mencari soal yang sesuai dengan tema yang diinginkan. Ada dua fitur lagi yang terdapat dalam mode siswa yaitu aktivitas dan kelas. Fitur aktivitas merupakan riwayat dari semua game yang sudah dimainkan. Mengenai fitur kelas hampir sama dengan fitur aktivitas. Merupakan riwayat dari seluruh kelas yang sudah diikuti.

Mode Guru dalam quizizz memiliki fitur yang lebih lengkap. Dalam mode ini tambahan yang tidak ada di fitur siswa yaitu fitur, yaitu fitur hasil. Fitur ini merupakan fitur yang menggambarkan semua hasil pengerjaan siswa yang sudah dianalisis dengan lengkap.

Setelah melakukan analisis Aplikasi quizizz didasarkan pada teori (Hartt et al., 2020) mengenai empat poin yang perlu diperhatikan dalam mengintegrasikan aplikasi dan games ke dalam proses pembelajaran. maka terdapat beberapa poin yang dihasilkan. Poin tersebut adalah;

  • Pada kriteria pertama, dalam menentukan tujuan pembelajaran dan mengintegrasikan pembelajaran dengan aplikasi quizizz. Hasilnya adalah aplikasi quizizz bisa diintegrasikan secara fleksibel. Apapun mata pelajaran yang dipelajari karena quizizz sendiri tidak memiliki mata pelajaran khusus, tapi penggunanya bisa memasukan materi sesuai dengan apa yang dipelajari.
  • Kriteria kedua, menganai siswa sebagai peserta dalam proses pembelajaran bisa disimpulkan aplikasi quizizz bisa memfasilitasi semua jenjang siswa dalam melaksanakan pembelajaran yang efesien dan bermakna. Karena masih berkaitan dengan kriteria pertama, materi yang dipelajari bisa diintegrasikan secara fleksibel.
  • Kriteria ketiga, aplikasi quizizz ini sudah bisa memenuhinya. Hal tersebut didukung oleh semua fasilitas yang ada di dalamnya. Pembuatan soal mudah dan lengkap. Ada fasilitas equation yang bisa mendukung pembuatan soal matematika yang memiliki banyak simbol. Quizizz juga bisa beradaptasi dengan keadaan, bisa dikerjaan dengan daring dengan jarak yang tidak terbatas, bisa juga dikerjakan langsung menggunakan kertas tanpa menggunakan banyak perangkat. Namun ada satu hal yang perlu diperhatikan. Games quizizz tidak bisa dikerjakan secara acak sehingga siswa harus mengerjakan soal secara berurutan. Siswa juga tidak bisa kembali lagi mengerjakan soal yang sudah dikerjakan karena setiap soal yang dikerjakan langsung mendapatkan hasil benar atau salah.
  • Kriteria keempat, desain quizizz sudah menarik dan memiliki banyak fitur. Dalam permainan ini terdapat music pengiring yang menarik, memiliki banyak meme, serta setiap akun memiliki avatar uniknya masing-masing. Semua fitur tersebut memiliki pengaruh dengan meningatnya minat siswa dalam proses pembelajaran yang dilakukan.

Wordwall

Wordwall merupakan platform yang menyediakan beragam permainan interaktif. Bentuk aplikasinya berupa website yang bisa dibuka di google. Aplikasi ini dapat diintegrasikan dengan berbagai mata pelajaran agar menciptakan sebuah pembelaajaran yang interaktif dan menyenangkan (Herta et al., 2023). Di dalamnya banyak jenis permainan yang ditawarkan. (Mujahidin et al., 2021) menyebutkan ada 18 permainan yang ada pada wordwall.

Dalam aplikasi wordwall memiliki beberapa fitur diantaranya adalah beranda, aktivitas saya, hasil saya, dan buat aktivitas. Untuk penjelasannya adalah sebagai berikut; Beranda merupakan fitur yang berisi semua jenis permainan yang ada di wordwall dan template-templatenya. Aktivitas saya merupakan riwayat dari semua permainan yang sudah dibuat. Hasil saya adalah semua hasil siswa yang sudah selesai dikerjakan/. Buat aktivitas merupakan prosses pembuatan permainan baru.

Berdasarkan hasil analisis yang didasarkan pada teori (Hartt et al., 2020) mengenai empat poin yang perlu diperhatikan dalam mengintegrasikan aplikasi wordwall ke dalam proses pembelajaran. Terdapat beberapa poin yang dihasilkan. Poin tersebut adalah;

  • Secara garis besar, aplikasi wordwall ini bisa diintegrasikan dengan beragam tujuan pembelajaran di berbagai mata pelajaran. Hal tersebut bisa dilihat dari beberapa hasil penelitian terdahulu yang memiliki hasil yang positif diberbagai mata pelajaran.
  • Penggunaan Wordwall dalam pembelajaran bisa dilakukan oleh berbagai jenjang siswa. Baik itu sekolah dasar sampai dengan SMA. Namun idealnya worwall ini lebih maksimal dimainkan dijenjang sekolah dasar dibandingkan di jenjang SMA. Karena walaupun bisa diintegrasikan dengan setiap jenjang materi namun tingkat kesulitan setiap permainannya tidak terlalu tinggi. Sehingga kurang menantang jika dimainkan oleh siswa jenjang SMA.
  • Dalam wordwall terdapat 18 jenis permainan yang berbeda sehingga bisa memberikan banyak opsi bagi guru untuk mendesain lingkungan pembelajaran yang menarik dan variatif. Walaupun jika dalam mode gratis kita hanya bisa membuat lima kali permainan dalam satu akun. Perlu meningkatkan levelnya menjadi berlangganan jika ingin membuat games lebih banyak. dengan berlangganan kita juga mendapatkan 18 permainan baru.
  • Bentuk desain dalam aplikasi wordwall memang sudah cukup berwarna sehingga bisa memfasilitasi siswa terutama dalam bidang visual, namun masih perlu pengembangan pada bagian audio dan kinestetik. (Herta et al., 2023)

Kesimpulan

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun