Game Based Learning
Materi gizi dikemas dalam bentuk permainan seru seperti bingo dan escape room, sehingga remaja belajar dengan cara menyenangkan tanpa merasa digurui.
Kampanye Kolektif
Nutriplay Heroes mengajak remaja minum TTD bersama-sama, mengurangi rasa enggan, sekaligus membangun kebiasaan sehat melalui kebersamaan.
Berorientasi Keberlanjutan
Program tidak berhenti setelah kegiatan selesai. Tim menyediakan buku pedoman, brosur, media sosial, dan produk nyata (snackbar FeGreen) agar masyarakat dapat melanjutkan inisiatif ini secara mandiri.
Dampak yang Diharapkan
Melalui implementasi Nutriplay Heroes, tim menargetkan:
Peningkatan pengetahuan remaja tentang anemia dan gizi minimal 80%.
Terbentuknya kebiasaan konsumsi TTD yang lebih konsisten.
Meningkatnya keterampilan remaja dalam membuat makanan sehat berbasis bahan lokal.
Munculnya komunitas remaja yang lebih peduli terhadap kesehatan diri dan lingkungannya.
Tidak hanya itu, program ini juga diharapkan mampu menekan angka anemia di Desa Dramaga serta menjadi model yang bisa direplikasi di wilayah lain di Indonesia.
Peran Mitra dan Kolaborasi