Mohon tunggu...
Diky Al Khalidy
Diky Al Khalidy Mohon Tunggu... Mahasiswa Universitas Negeri Malang

Mahasiswa Pendidikan Geografi Universitas Negeri Malang

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Tim Geografi UM Kembangkan Dunia Virtual di Global Geopark Ijen untuk Pembelajaran Geografi Berbasis Metaverse

17 Juli 2024   08:09 Diperbarui: 18 Juli 2024   12:54 630
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

SDG 4 bertujuan untuk memastikan pendidikan yang inklusif dan berkualitas serta mendorong kesempatan belajar seumur hidup bagi semua orang. Penelitian pengembangan virtual reality di Global Geopark Ijen berkontribusi pada pencapaian tujuan ini melalui beberapa cara yang signifikan, diantaranya:

1. Peningkatan Kualitas Pembelajaran

Teknologi VR dan Metaverse memungkinkan terciptanya lingkungan belajar yang interaktif dan mendalam. Siswa dapat menjelajahi berbagai geosite di Geopark Ijen secara virtual, sehingga memungkinkan siswa untuk belajar melalui pengalaman langsung tanpa perlu berada di lokasi fisik. Hal ini memberikan pemahaman yang mendalam dan kontekstual dibandingkan dengan metode pembelajaran tradisional yang bersifat teori saja.

2. Akses yang Lebih Merata terhadap Pendidikan Berkualitas

Pemanfaatan teknologi VR dan Metaverse dapat meningkatkan kualitas pembelajaran secara merata. Siswa dari berbagai latar belakang geografis dan ekonomi dapat mengakses media VR, sehingga mengurangi ketimpangan kualitas pembelajaran. Hal ini sangat penting di daerah-daerah yang tidak memiliki akses ke situs geologi atau sumber daya pendidikan yang memadai.

3. Pembelajaran Inklusif dan Responsif

Penelitian ini mendukung tujuan 4.5, yaitu "Menghapus ketimpangan gender dalam pendidikan dan memastikan akses yang setara terhadap semua tingkat pendidikan dan pelatihan kejuruan bagi orang-orang yang rentan, termasuk penyandang disabilitas, masyarakat adat, dan anak-anak dalam situasi rentan." VR dapat digunakan oleh seluruh siswa yang tidak terbatas pada kondisi fisik, dan tidak terikat pada ruang dan waktu.

4. Keterampilan Abad 21

Pembelajaran berbasis VR dan Metaverse mendorong pengembangan keterampilan abad 21, seperti keterampilan teknologi, pemecahan masalah, kolaborasi, dan komunikasi. Siswa tidak hanya mempelajari tentang geologi dan geosite, tetapi juga belajar bagaimana menggunakan teknologi VR dan Metaverse, serta berkolaborasi dalam lingkungan virtual. Hal ini sesuai dengan tujuan 4.4, yaitu "Meningkatkan jumlah kaum muda dan orang dewasa yang memiliki keterampilan yang relevan, termasuk keterampilan teknis dan kejuruan, untuk pekerjaan, pekerjaan yang layak, dan kewirausahaan."

5. Pembelajaran Seumur Hidup

Penggunaan VR dan Metaverse dalam proses pembelajaran juga mendorong pembelajaran seumur hidup (lifelong learning), yang merupakan salah satu prinsip utama dari SDG 4. Teknologi ini mendukung tujun 4.7, yaitu "Menjamin bahwa semua peserta didik memperoleh pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk mendukung pembangunan berkelanjutan, termasuk melalui pendidikan untuk pembangunan berkelanjutan dan gaya hidup berkelanjutan, hak asasi manusia, kesetaraan gender, promosi budaya perdamaian dan tanpa kekerasan, kewarganegaraan global, dan penghargaan terhadap keanekaragaman budaya dan kontribusi budaya terhadap pembangunan berkelanjutan."

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun