Terakhir mengenalkan software baru yaitu Matlab. Meskipun tidak pernah diberikan saat proses kegiatan belajar mengajar disekolah namun software ini mempu membantu menyelesaikan beberapa permasalahan secara matematis. Pembuatan program kerja ini tentunya harus menyesuaikan dengan keaadaan saat pandemic seperti ini. Sehingga harus mematuhi protokol kesehatan yang telah dianjurkan oleh pemerintah tidak boleh bergerombol dan lain-lain.
HasilÂ
Selama 45 hari melakukan kegiatan Kuliah Kerja Nyata Back to Village hasil yang didapat baik oleh mentor maupun masyarakat sekalu sasaran/mitra dalam melakukan KKN ini. Mitra/sasaran pada KKN ini merupakan siswa dari sekolah menengah atas (SMA). Sebagai seorang siswa terkadang sering mengalami kejenuhan belajar secara formal untuk itu dengan adanya KKN ini diharapkan mampu memberikan warna lan terkait kegiatan belajar mengajar.
Belajar juga tidak harus didapatkan disekolah. Dalam bermasyarakat kita juga bisa belajar. Untuk saat ini kita belajar untuk bermedia, memanfaatkankan  digital learning untuk meninggakatkan keterampilan dan menambah wawasan. Setelah berdiskusi dengan mitra banyak hal yang ternyata belum dipelajari dalam platform digital antarai lain yang telah dikerjakan saat proses penelitian ini.
Gambar 1. Pemaparan ProgramÂ
Seperti yang ditunjukkan diatas minggu kedua dilakukan dengan pemaparan program terhadap sasaran. Dilakukan pemaparan terlebih dahulu agar mitra/sasaran mengetahui manfaat yang didapatkan saat mengikuti kelas kkn ini.
Gambar 2. Pengajuan Kelas
      Gambar 2. menunjukkan proses pengajuan kelas pada akun sdunej. Sebelum dilakukannya pertemuan terhadap sasaran, pengajuan kelas pada sdunej perlu dilakukan agar kegiatan dalam kelas tersebut dapat dijadikan bukti bahwa pelaksaan KKN memang benar-benar dilaksanakan meskipun dalam masa pandemi saat ini.
Gambar 3. Proses Pembelajaran Secara Offline
      Gambar 3. merupakan proses pembelajaran yang dilakukan selama kegiatan KKN. Materi yang disampaikan pada saat melakukan kelas KKN juga beragam seperti penyampaian materi pengenalan dan pembuatan blogger, pembuatan google form serta pengenalan matlab serta penulisannya. Gambar diatas pada saat proses kegiatan kelas dengan materi pembuatan blogger. Adapun proses pembuatan materi kurang lebih selama 2 hari. Baik secara online maupun offline.
Gambar 4. Pembuatan Materi