F.Extreme Programing
Pemrograman Ekstrem merupakan salah satu Pendekatan pada pengembangan cepat perangkat lunak. Pemrograman Ekstrem menggunakan suatu pendekatan Berorientasi obyek sebagai paradigma pengembangan yang diinginkan dan mencakup di dalamnya seperangkat aturan dan praktik-praktik yang terjadi dalam konteks empat Kegiatan kerangka kerja: perencanaan, perancangan, pengkodean, dan pengujian.
III.METODE PENILITIAN
A.Metode Penilitian
Pada tahap Perencanaan, biasanya dimulai dengan merencanakan tujuan, kebutuhan dan gambaran secara umum. Pengumpulan data juga dilakukan pada tahap ini, adapun langkah-langkah yang dilakukan untuk
Pengumpulan data adalah dengan melakukan studi literatur tentang hal-hal yang berhubungan dengan game yang akan
Dibuat, yang nantinya dapat mendukung kelengkapan informasi yang dibutuhkan. Kemudian melakukan observasi. Pada tahap Perancangan, dilakukan Perancangan
Pembuatan desain secara umum serta konsep terhadap aplikasi yang akan dibuat. Tahap ini melibatkan pembuatan Storyboard, membuat perancangan UML, membuat desain gambar yang akan digunakan dalam aplikasi. Setelah tahap perancangan Pada tahap ini akan dilakukan pengkodean dari konsep yang telah dibuat dalam tahap perancangan. Pembuatan Aplikasi atau Pengkodean dilakukan dengan menggunakan Unity.
B.Spesifikasi Aplikasi
1.Informasi Umum
 Game yang dibuat yaitu sebuah game yang bertujuan untuk memperkenalkan Budaya yang ada di Indonesia. Didalam permainan ini, Pemain akan memilih kategori yang akan dimainkan, setiap kategori Objek kata akan di acak dan harus disusun kembali menjadi sebuah kata yang benar, setelah itu pemain akan mendapatkan penjelasan tentang Budaya yang Ada di Indonesia.