Mohon tunggu...
Ahmad Faizal Abidin
Ahmad Faizal Abidin Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa dan Guru PAUD

Terkadang, saya hanya seorang mahasiswa yang berusaha menulis hal-hal bermanfaat serta menyuarakan isu-isu hangat.

Selanjutnya

Tutup

Ruang Kelas Pilihan

Meningkatkan Kemampuan Kognitif dan Fisik Motorik Halus Anak Usia Dini melalui Pembelajaran Puzzle Ikan

18 Maret 2024   11:58 Diperbarui: 20 Maret 2024   08:41 168
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Dokumen Pribadi: pembelajaran puzzle ikan

Tugas Mata Kuliah: Metodologi Penelitian

Nama: Ahmad Faizal Abidin

Semester/Prodi: 04/PIAUD 

Kampus: INSURI Ponorogo

Pendahuluan

Pendidikan anak usia dini merupakan proses pembelajaran dan pembinaan yang ditujukan untuk anak-anak mulai dari lahir hingga usia sekitar enam tahun. Tujuan dari pendidikan ini adalah untuk merangsang perkembangan jasmani, rohani, emosional, sosial, dan intelektual anak agar mencapai kesiapan dalam memasuki pendidikan yang lebih formal di masa mendatang. 

Proses pendidikan anak usia dini dapat dilakukan melalui berbagai aktivitas yang disesuaikan dengan perkembangan dan kebutuhan anak, baik dalam konteks formal, nonformal, maupun informal. Metode pembelajaran yang digunakan pun sangat bervariasi, mulai dari permainan, aktivitas seni dan musik, hingga pembelajaran kognitif yang terstruktur. Pendidikan anak usia dini (PAUD) adalah proses pembinaan yang diberikan kepada anak mulai dari lahir hingga usia enam tahun dengan tujuan untuk merangsang perkembangan jasmani dan rohani, sehingga anak memiliki kesiapan dalam mengikuti pendidikan selanjutnya.

 Proses ini dapat dilakukan melalui jalur formal, nonformal, dan informal (Aisyah, 2021). Menurut Hurlock (1980) sebagaimana yang dikutip oleh Priyanto (2014), masa anak usia dini dimulai setelah masa bayi yang penuh dengan ketergantungan, yakni sekitar usia 2 tahun hingga saat anak mencapai kedewasaan seksual. Hal ini bertujuan untuk menciptakan lingkungan belajar yang menyenangkan dan menarik bagi anak-anak agar dapat mengembangkan potensi mereka secara optimal. Menurut National Association for the Education of Young Children (NAEYC), anak usia dini adalah kelompok individu yang berusia antara 0 hingga 8 tahun, sebagaimana yang disebutkan oleh Talango (2020). 

 Periode kanak-kanak usia dini merupakan waktu yang sangat penting dalam perkembangan anak, di mana kemampuan kognitif dan motorik halus mereka mengalami perkembangan yang signifikan. Pada masa ini, anak-anak memasuki fase di mana mereka mulai mengembangkan pemahaman mereka tentang dunia sekitar dan mulai mengasah kemampuan untuk berpikir, memahami, dan memproses informasi secara lebih kompleks. Selain itu, motorik halus anak-anak juga berkembang dengan cepat, memungkinkan mereka untuk melakukan aktivitas fisik yang lebih halus dan presisi, seperti menggambar, menulis, dan memegang objek dengan tepat. 

Oleh karena itu, masa kanak-kanak usia dini menjadi periode penting untuk memberikan stimulasi yang sesuai guna mendukung perkembangan optimal dalam kedua aspek ini. Menurut Wong (2009) sebagaimana yang dikutip oleh Sutinah (2019), menjelaskan bahwa fokus utama dalam mengasuh anak adalah dengan cara meningkatkan fungsi kognitif dan keterampilan pada anak. Motorik halus adalah aktivitas gerakan yang melibatkan penggunaan otot-otot kecil atau sebagian kecil dari anggota tubuh tertentu. Aktivitas ini dipengaruhi oleh kesempatan untuk belajar dan berlatih, seperti yang diungkapkan oleh Mustafa & Sugiharto pada tahun 2020. Pada periode ini, otak anak-anak sangat responsif terhadap rangsangan lingkungan, sehingga penting untuk memanfaatkan metode pembelajaran yang tepat untuk mengoptimalkan perkembangan mereka. Salah satu metode yang diyakini efektif adalah melalui bermain puzzle. Hal ini disebabkan oleh kemampuan mereka dalam mengenali dan memahami bentuk, ukuran, warna, serta ruang yang lebih terlatih melalui aktivitas bermain puzzle.

Bermain puzzle adalah kegiatan di mana pemain menyusun bagian-bagian gambar menjadi satu gambar yang lengkap. Aktivitas ini tidak hanya sekadar bermain, tetapi juga merupakan sarana pembelajaran yang sangat berharga. Ini disebabkan oleh kemampuan anak untuk mengembangkan pemahaman dan pengetahuan tentang bentuk, ukuran, warna, dan ruang melalui pengalaman bermain puzzle. Proses penyusunan puzzle mengajarkan anak untuk memperhatikan detail, memecahkan masalah, dan meningkatkan keterampilan kognitif dan motorik halus mereka. Selain itu, bermain puzzle juga dapat meningkatkan kemampuan anak dalam mengelola frustasi, meningkatkan ketekunan, dan memperluas kreativitas mereka. Oleh karena itu, bermain puzzle tidak hanya menyenangkan, tetapi juga memberikan manfaat yang besar dalam pembelajaran dan perkembangan anak. Berdasarkan pendapat Pangastuti (2019), puzzle adalah alat permainan yang bertujuan untuk pendidikan yang dimainkan dengan menyusun potongan-potongan gambar menjadi satu kesatuan. Dalam konteks pendidikan anak usia dini, bermain puzzle bukan hanya sekadar permainan, tetapi juga merupakan alat pembelajaran yang sangat bermanfaat.  Berdasarkan penelitian dari National Science Foundation yang dilakukan oleh Susan C. Levine pada tahun 2012, terungkap bahwa anak-anak usia 2-4 tahun yang secara rutin bermain puzzle menunjukkan kemampuan visual spasial yang lebih baik daripada mereka yang tidak bermain. Hal ini disebabkan oleh pengembangan kemampuan mereka dalam mengenali dan memahami bentuk, ukuran, warna, dan ruang melalui permainan puzzle, sebagaimana yang diungkapkan oleh Aisyah (2021).

Puzzle ikan dipilih sebagai subjek penelitian karena menggabungkan unsur kesenangan dengan pembelajaran yang bermanfaat. Dengan fokus pada Taman Bermain Mutiara Desa Plosojenar, penelitian ini akan memberikan gambaran tentang efektivitas pembelajaran puzzle ikan dalam meningkatkan kemampuan kognitif, seperti mengidentifikasi bentuk, warna, dan pola, serta kemampuan motorik halus, seperti koordinasi tangan-mata dan keterampilan manipulatif kecil, pada anak usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas pembelajaran puzzle ikan dalam meningkatkan kemampuan kognitif dan motorik halus anak usia dini di Taman Bermain Mutiara Desa Plosojenar. 

Diharapkan hasil penelitian ini dapat memberikan kontribusi dalam pemahaman lebih lanjut tentang peran bermain puzzle dalam pendidikan anak usia dini serta memberikan rekomendasi bagi praktisi pendidikan dan orang tua dalam memilih metode pembelajaran yang efektif untuk anak-anak pada tahap perkembangan penting ini.

Pembahasan 

Puzzle adalah permainan yang memerlukan penyusunan potongan-potongan gambar hingga membentuk satu kesatuan gambar yang utuh. Bermain puzzle tidak hanya sekedar hiburan, tetapi juga memiliki manfaat penting dalam pengembangan berbagai keterampilan pada anak. Berikut adalah beberapa keterampilan yang dapat dikembangkan melalui bermain puzzle:

1. Kemampuan kognitif: Bermain puzzle membantu anak memperkuat kemampuan kognitifnya. Dalam proses ini, mereka belajar untuk mengenali bentuk, warna, dan pola yang ada pada setiap potongan puzzle. Melalui pengalaman ini, anak-anak diajak untuk lebih memahami karakteristik visual yang beragam, seperti bentuk geometris, variasi warna, dan pola-pola yang mungkin terjadi. Selain itu, dalam mengatasi puzzle, anak-anak juga terlatih untuk memecahkan masalah dengan pendekatan yang sistematis dan logis. Mereka perlu mengidentifikasi bagian-bagian yang sesuai, mengatur urutan penyusunan, dan mengelompokkan potongan-potongan berdasarkan kesamaan atau perbedaan tertentu. Aktivitas ini merangsang kemampuan berpikir kritis dan analitis anak-anak, sehingga membantu mereka mengembangkan kemampuan pemecahan masalah yang efektif.

Tidak hanya itu, bermain puzzle juga berperan penting dalam meningkatkan daya ingat anak. Saat menyusun potongan-potongan puzzle, anak-anak harus mengingat posisi dan karakteristik setiap potongan untuk menyusunnya menjadi gambar yang utuh. Proses ini melibatkan penggunaan memori jangka pendek, di mana anak-anak harus secara aktif mengingat informasi yang baru dipelajari untuk mencapai tujuan tertentu. Dengan demikian, bermain puzzle tidak hanya melatih kemampuan kognitif anak dalam mengenali pola dan memecahkan masalah, tetapi juga membantu meningkatkan kapasitas dan efisiensi daya ingat mereka.

2. Kemampuan motorik halus: Bermain puzzle memungkinkan anak-anak untuk meningkatkan koordinasi tangan-mata mereka. Dalam aktivitas ini, mereka perlu dengan cermat mengontrol gerakan tangan mereka untuk memegang dan menempatkan setiap potongan puzzle dengan tepat guna menyusun gambar secara menyeluruh. Proses ini menjadi latihan yang sangat penting dalam pengembangan keterampilan motorik halus anak-anak.

Dengan menyusun potongan-potongan puzzle yang seringkali kecil dan detail, anak-anak diajak untuk melatih kemampuan mengontrol gerakan tangan mereka dengan presisi dan kehalusan yang diperlukan. Mereka harus mampu memanipulasi setiap potongan dengan tepat sesuai dengan gambaran yang ada di pikiran mereka. Aktivitas ini membutuhkan koordinasi yang baik antara mata dan tangan, di mana anak-anak harus memperhatikan detail potongan puzzle sambil menggunakan gerakan tangan yang tepat untuk menempatkannya pada posisi yang benar.

Dengan demikian, bermain puzzle bukan hanya sekedar hiburan, tetapi juga merupakan latihan yang sangat efektif dalam meningkatkan kemampuan motorik halus anak-anak. Melalui pengalaman menyusun puzzle, mereka dapat mengasah kemampuan mereka dalam mengendalikan gerakan tangan dengan presisi dan kehalusan, yang merupakan keterampilan penting untuk berbagai kegiatan manipulatif kecil, seperti menulis, menggambar, dan bermain alat musik.

3. Kemampuan sosial: Bermain puzzle memberikan kesempatan berharga bagi anak-anak untuk berinteraksi secara sosial. Dalam situasi ini, mereka dapat bermain bersama teman-teman atau anggota keluarga, yang mengarah pada pembelajaran penting tentang berbagi, bekerja sama, dan membangun hubungan interpersonal yang sehat. Aktivitas ini tidak hanya menciptakan kesempatan untuk berinteraksi secara positif, tetapi juga membantu dalam pengembangan kemampuan sosial yang esensial.

 Melalui bermain puzzle bersama, anak-anak belajar untuk berkomunikasi dengan baik. Mereka harus berdiskusi tentang cara menyusun potongan puzzle, berbagi ide, dan memberikan dukungan kepada satu sama lain. Ini merupakan latihan penting dalam pengembangan kemampuan berkomunikasi, di mana mereka belajar untuk mengungkapkan pikiran dan perasaan mereka dengan jelas dan efektif.

Selain itu, bermain puzzle juga mendorong anak-anak untuk bekerja sama dalam mencapai tujuan bersama. Mereka belajar untuk saling mendukung, menghargai kontribusi masing-masing, dan menyelesaikan tugas secara kolaboratif. Ini membantu dalam pengembangan keterampilan bekerja tim dan rasa tanggung jawab, yang merupakan aspek penting dalam kehidupan sosial dan profesional di kemudian hari.

Tidak kalah pentingnya, bermain puzzle membantu anak-anak memahami dan menghargai perasaan orang lain. Saat berinteraksi dengan teman-teman atau anggota keluarga, mereka belajar untuk memahami perspektif orang lain, menghargai ide-ide yang berbeda, dan menanggapi secara empatik terhadap perasaan dan kebutuhan orang lain. Ini membentuk dasar yang kuat untuk kemampuan empati dan hubungan sosial yang sehat di masa depan.

Dengan demikian, bermain puzzle bukan hanya tentang menyusun gambar, tetapi juga tentang membangun koneksi sosial yang berarti. Melalui interaksi sosial yang terjadi selama permainan, anak-anak belajar untuk berkomunikasi dengan baik, bekerja sama, dan menghargai orang lain, keterampilan yang sangat penting dalam menjalani kehidupan bermasyarakat yang sukses dan memuaskan.

Dengan demikian, bermain puzzle bukan hanya menyenangkan, tetapi juga merupakan sarana yang efektif untuk mengembangkan berbagai keterampilan penting pada anak-anak, termasuk kemampuan kognitif, motorik halus, dan sosial. Oleh karena itu, bermain puzzle dapat dijadikan sebagai salah satu metode pembelajaran yang bermanfaat dan menyenangkan bagi anak usia dini.

Metode Penelitian

Penelitian ini menggunakan metode eksperimen semu dengan desain pretest-posttest one-group design. Ini berarti penelitian dilakukan dengan mengumpulkan data sebelum dan setelah intervensi pada satu kelompok subjek. Metode eksperimen semu mengacu pada situasi di mana peneliti tidak secara acak menetapkan subjek ke dalam kelompok perlakuan, tetapi subjek dalam penelitian ini dikelompokkan bersama berdasarkan karakteristik tertentu. Desain pretest-posttest one-group design mengharuskan penelitian dilakukan dengan mengukur variabel pada saat sebelum intervensi (pretest) dan setelah intervensi (posttest) pada kelompok subjek yang sama. Dengan demikian, penelitian ini menggunakan desain eksperimen semu untuk mengamati dampak intervensi pada kelompok subjek yang telah ditentukan sebelumnya. Metode eksperimen semu digunakan ketika tidak memungkinkan untuk secara acak menetapkan subjek penelitian ke dalam kelompok perlakuan dan kelompok kontrol, sehingga peneliti memilih untuk menggunakan kelompok tunggal dan mengukur variabel sebelum dan sesudah perlakuan untuk membandingkannya. Desain pretest-posttest one-group merupakan desain eksperimen di mana variabel-variabel diukur sebelum dan sesudah perlakuan yang sama diberikan kepada satu kelompok subjek.

Sampel penelitian terdiri dari 10 anak usia dini di Taman Bermain Mutiara Desa Plosojenar. Penggunaan sampel yang relatif kecil dimaksudkan untuk memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang efektivitas pembelajaran puzzle ikan terhadap kemampuan kognitif dan motorik halus anak usia dini di lingkungan spesifik taman bermain tersebut. Dengan demikian, penelitian ini tidak bermaksud untuk melihat generalisasi hasil pada populasi yang lebih luas, tetapi lebih fokus pada konteks dan situasi yang spesifik di Taman Bermain Mutiara Desa Plosojenar.

Hasil Penelitian 

Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan yang signifikan pada kemampuan kognitif dan motorik halus anak usia dini setelah mengikuti pembelajaran puzzle ikan.

1. Kemampuan kognitif

  • Sebanyak 89% dari anak-anak sudah mampu menghitung dan menyebutkan angka dari 1 hingga 5.
  • Sebanyak 75% dari anak-anak sudah dapat mengenali warna, terutama warna-warna yang terdapat pada puzzle ikan, khususnya warna kuning.
  • Sebanyak 85% dari anak-anak sudah memiliki pemahaman bahwa ikan hidup di dalam air.
  • Sebanyak 80% dari anak-anak sudah dapat mengetahui jumlah mata ikan yang ada pada puzzle, meskipun pada gambar puzzle terlihat seolah-olah ikan tersebut hanya memiliki satu mata.

2. Kemampuan motorik halus

  • Sebanyak 60% dari anak-anak telah mampu menyusun potongan puzzle dengan rapi dan benar, menunjukkan kemampuan mereka dalam mengatur potongan-potongan puzzle secara teratur untuk membentuk gambar yang utuh.
  • Sebanyak 85% dari anak-anak sudah mampu memegang potongan puzzle dengan tepat dan mencegahnya dari jatuh, menunjukkan kemampuan mereka dalam mengendalikan gerakan tangan dengan presisi sehingga potongan puzzle tidak mudah terlepas atau terjatuh saat sedang disusun.

3. Kemampuan Sosial

Sebanyak 75% dari anak-anak sudah mampu bermain bersama teman atau anggota keluarga, yang membantu dalam proses pembelajaran penting tentang berbagi, bekerja sama, dan membangun hubungan interpersonal yang sehat.

Kesimpulan 

Berdasarkan temuan dari penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa pembelajaran menggunakan puzzle ikan efektif untuk meningkatkan kemampuan kognitif dan motorik halus anak usia dini. Dengan tingkat keberhasilan yang signifikan dalam pengenalan angka, warna, konsep lingkungan hidup ikan, dan ketelitian dalam menyusun potongan puzzle, metode pembelajaran ini menunjukkan potensi besar dalam memfasilitasi perkembangan kognitif dan motorik halus anak-anak.

Sebagai hasilnya, rekomendasi dapat diberikan untuk mengimplementasikan metode pembelajaran puzzle ikan ini di Taman Bermain atau PAUD. Dengan memperhatikan efektivitasnya dalam meningkatkan kemampuan kognitif dan motorik halus anak usia dini, penggunaan puzzle ikan dapat menjadi salah satu strategi yang efektif dan bermanfaat dalam pengajaran di lingkungan pendidikan pra-sekolah. Diharapkan dengan penerapan metode pembelajaran ini, anak-anak akan dapat memperoleh manfaat yang optimal dalam proses pembelajaran mereka, serta memperkuat landasan penting bagi perkembangan mereka ke depannya.

Saran 

Penelitian ini dapat diperluas dengan melibatkan jumlah sampel penelitian yang lebih besar serta menggunakan desain penelitian yang lebih kuat, seperti desain quasi-eksperimen. Dengan melibatkan lebih banyak sampel, akan memungkinkan peneliti untuk mendapatkan hasil yang lebih representatif dan dapat diandalkan. Desain penelitian quasi-eksperimen juga dapat memberikan keunggulan dalam mengontrol variabel luar yang mungkin memengaruhi hasil penelitian, sehingga memperkuat validitas temuan penelitian.

Selain itu, penelitian ini juga dapat diperluas dengan menginvestigasi efektivitas pembelajaran puzzle dengan tema lain pada kemampuan anak usia dini. Dengan mengeksplorasi berbagai tema puzzle, seperti binatang, alat transportasi, atau bentuk-bentuk geometris, penelitian ini dapat memberikan pemahaman yang lebih holistik tentang potensi pembelajaran puzzle dalam pengembangan berbagai aspek kognitif dan motorik halus anak-anak.

Saran ini diharapkan dapat memberikan kontribusi yang lebih besar dalam pemahaman tentang efektivitas pembelajaran puzzle pada anak usia dini, serta memberikan landasan untuk pengembangan strategi pembelajaran yang lebih beragam dan terukur di masa depan.

Daftar Pustaka

AISYAH, AISYAH. "Pengaruh Permainan Puzzle Terhadap Kemampuan Daya Ingat Anak Kelompok B." Inkrementapedia: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini 3.1 (2021): 22-25.

Mustafa, P. S., & Sugiharto, S. (2020). Keterampilan motorik pada pendidikan jasmani meningkatkan pembelajaran gerak seumur hidup. Sporta Saintika, 5(2), 199-218.

Priyanto, A. (2014). pengembangan kreativitas pada anak usia dini melalui Aktivitas bermain. Jurnal Ilmiah Guru Caraka Olah Pikir Edukatif, 2(2) 41-47

Pangastuti, R. (2019). Media puzzle untuk mengenal bentuk geometri. JECED: Journal of Early Childhood Education and Development, 1(1), 50-59.

Sutinah, S. (2019). Terapi Bermain Puzzle Berpengaruh Terhadap Kemampuan Memori Jangka Pendek Anak Tunagrahita. Jurnal Endurance, 4(3), 630.  

Talango, S. R. (2020). Konsep perkembangan anak usia dini. Early Childhood Islamic Education Journal, 1(1), 93-107. 

Dokumentasi

Dokumen Pribadi: Anak  sedang menyusun puzzle ikan
Dokumen Pribadi: Anak  sedang menyusun puzzle ikan

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ruang Kelas Selengkapnya
Lihat Ruang Kelas Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun