Pada Sabtu, 16 November 2024, pukul 20.00 WIB, Home Entertainment ART - Comic, Animation, Movie, and Entertainment Studio sukses menyelenggarakan webinar H.E.ARTALK Episode 40.Â
Webinar ini mengangkat tema Belajar Literasi Keuangan Melalui Game dan menghadirkan Adhicipta R. Wirawan, seorang desainer board game ternama sekaligus pencipta Cashflowpoly, sebagai narasumber utama.
Webinar ini terbuka untuk guru, siswa, akademisi, praktisi, dan masyarakat umum. Acara berlangsung dengan antusiasme yang tinggi, diikuti oleh ratusan peserta dari berbagai latar belakang yang ingin memahami bagaimana game dapat digunakan sebagai media pembelajaran literasi keuangan yang efektif dan menyenangkan.
Mengenal Adhicipta R. Wirawan dan Perjalanan Kariernya
Acara dimulai dengan perkenalan narasumber, Adhicipta R. Wirawan, yang berbagi cerita tentang ketertarikannya terhadap dunia board game sebagai media pembelajaran. Dengan latar belakang pendidikan formal di bidang akuntansi (S1 dan S2), Adhicipta memadukan keahliannya dalam keuangan dengan kreativitas desain game.
Adhicipta pertama kali dikenal luas setelah menjadi juara dalam Board Game Challenge 2015 dengan karyanya Waroong Wars, sebuah board game yang mengajarkan konsep bisnis sederhana. Hingga kini, Waroong Wars telah terjual lebih dari 10.000 unit, baik di Indonesia maupun luar negeri, membuktikan potensinya sebagai media edukasi yang sukses dan diminati pasar.
Adhicipta menyebut bahwa ketertarikannya pada board game lahir dari keinginannya menghadirkan alternatif pembelajaran yang lebih interaktif dan menyenangkan dibandingkan metode konvensional seperti video game. Board game dinilai lebih efektif karena dapat memfasilitasi diskusi dan interaksi langsung antarpemain.
Suasana Webinar H.E.Artalk Eps.40, Sumber: Pribadi

Perjalanan Pembuatan Cashflowpoly
Dalam sesi berikutnya, Adhicipta menjelaskan proses kreatif di balik pembuatan Cashflowpoly, board game edukasi finansial yang menjadi salah satu karyanya. Awalnya, game ini dikembangkan sebagai edisi investor, dirancang untuk mengajarkan konsep investasi kepada pemain. Namun, setelah melalui uji coba publik, ditemukan bahwa sebagian besar pemain merasa kesulitan memahami konsep investasi yang kompleks.
Hal ini mendorong Adhicipta untuk merancang ulang game tersebut dengan pendekatan yang lebih sederhana dan fundamental. Ia menambahkan unsur-unsur edukasi dasar seperti:
- Pendapatan: Memahami sumber penghasilan.
- Pengeluaran: Mengelola kebutuhan dan keinginan.
- Risiko: Menyadari potensi kehilangan atau kegagalan.
- Asuransi: Melindungi diri dari risiko finansial.
Adhicipta menyebutkan bahwa versi terbaru game ini, yaitu Cashflowpoly Edisi Entrepreneur, akan dirilis pada Desember 2024. Versi ini dirancang untuk memperkenalkan konsep keuangan dasar yang lebih mudah dipahami oleh pemain dari berbagai usia, mulai dari anak-anak usia 6 tahun (dengan pendampingan orang dewasa) hingga siswa kelas 3 SD ke atas yang sudah dapat bermain secara mandiri.
Relevansi dengan Pendidikan Formal
Adhicipta juga menyoroti pentingnya literasi keuangan di dunia pendidikan. Ia menyebutkan bahwa Cashflowpoly dirancang sesuai dengan panduan literasi finansial yang diterbitkan oleh Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah (Kemendikdasmen).
Dengan demikian, game ini diharapkan dapat menjadi alat bantu belajar yang relevan dan efektif untuk:
- Guru: Mengintegrasikan literasi keuangan dalam pelajaran, baik di tingkat SD, SMP, maupun SMA.
- Orang tua: Mengajarkan anak-anak tentang pengelolaan uang melalui aktivitas bermain.
- Siswa: Memahami dasar-dasar keuangan sambil bermain dan berinteraksi.
Adhicipta percaya bahwa penggunaan board game dalam pendidikan dapat membantu menciptakan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan, sehingga siswa lebih mudah menyerap konsep-konsep penting.
Board Game Cashflowpoly di Masa Depan
Dalam penutupnya, Adhicipta menyampaikan harapannya agar Cashflowpoly dapat memberikan manfaat yang luas bagi masyarakat, terutama dalam meningkatkan literasi keuangan sejak dini. Ia menegaskan bahwa pemahaman yang baik tentang keuangan adalah langkah awal untuk menciptakan masyarakat yang lebih mandiri secara finansial.
Acara yang berlangsung selama dua jam ini ditutup pada pukul 21.50 WIB. Para peserta memberikan tanggapan positif, menyatakan bahwa webinar ini sangat informatif dan memberikan wawasan baru tentang bagaimana board game dapat digunakan sebagai alat edukasi.
Adhicipta juga mengundang peserta untuk mencoba Cashflowpoly Edisi Entrepreneur ketika dirilis nanti, serta memberikan saran kepada para pendidik dan orang tua untuk lebih kreatif dalam mengajarkan literasi keuangan kepada anak-anak. Dengan begitu, generasi masa depan dapat tumbuh menjadi individu yang cerdas dan bijaksana dalam mengelola keuangan mereka.
Webinar H.E.ARTALK Eps. 40 membuktikan bahwa edukasi keuangan dapat dikemas dengan cara yang menarik melalui media board game. Adhicipta R. Wirawan, dengan pengalamannya dalam desain game edukasi, memberikan inspirasi bagi para pendidik, orang tua, dan masyarakat luas untuk lebih kreatif dalam mengajarkan literasi keuangan. Dengan dirilisnya Cashflowpoly Edisi Entrepreneur pada Desember 2024, diharapkan semakin banyak keluarga, sekolah, dan komunitas yang dapat memanfaatkan game ini untuk belajar bersama.
Jadi, tunggu apa lagi? Yuk, mulai belajar literasi keuangan dengan cara yang seru dan menyenangkan!
Follow Instagram @kompasianacom juga Tiktok @kompasiana biar nggak ketinggalan event seru komunitas dan tips dapat cuan dari Kompasiana. Baca juga cerita inspiratif langsung dari smartphone kamu dengan bergabung di WhatsApp Channel Kompasiana di SINI