Hal ini bisa mengatasi permasalahan atas tidak adanya perpustaan dan sumber bacaan siswa. Buku yang diperoleh diletakkan di rak Pojok Baca yang diguakan untuk kegiatan literasi siswa setiap harinya sebelum melakukan proses pembelajaran. Setelah itu siswa bisa menuliskan kegiatan literasinya di kertas untuk ditempelkan di pohon literasi.
Suatu bentuk usaha dari kami mahasiswa Kampus Mengajar Angkatan 3 untuk meningkatkan motivasi siswa untuk gemar berhitung dengan cara melakukan suatu inovasi baru dalam kegiatan menerapkan numerasi. Kegiatan ini dilaksanakan pada saat siswa belum masuk kelas.Â
Siswa berbaris di depan kelas dan dari kami mahasiswa Kampus Mengajar memberikan soal berupa penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian sesuai dengan tingkatan kelas. Setelah itu, siswa dapat menjawab pertanyaan tersebut, jika sudah menjawab dan benar maka siswa dapat masuk ke ruang kelas.Â
Penggunaan media numerasi berupa ular tangga sebagai bentuk upaya inovasi dalam meningkatkan gemar berhitung siswa dengan cara menggunakan permainan.Â
Kegiatan ini dilaksanakan saat jam istirahat di halaman sekolah. Teknis penggunaan media ini ialah siswa diminta untuk menjawab pertanyaan numerasi secara benar setelah itu dapat melanjutkan untuk mengocok dadu sehingga bisa melangkah menuju ke nomor berikutnya.
Dalam kegiatan adaptasi teknologi kami membantu guru dalam merancang Kegiatan Belajar Mengajar berbasis IT. Mekanisme kegiatan ini ialah mahasiswa membantu guru dalam mengenalkan media pembelajaran berbasis IT seperti LiveWorkSheet, Quizizz, PowToon dan Canva.Â
Selain itu, adanya pengenalan serta pelatihan penggunaan teknologi dasar-dasar komputer seperti penggunaan Microsoft Word dan Paint 3D. Teknis pelaksanaan program kerja pelatihan teknologi ini dengan cara melakukan pengenalan serta pelatihan dalam penggunaan teknologi dasar komputer, mengenalkan dasar-dasar Microsoft yang biasanya digunakan dalam pendidikan dan nantinya siswa dapat mempraktikkan dalam penggunaan microsoft.Â
Dalam kegiatan pembelajaran menggunakan media pembelajaran berbasis TIK yaitu aplikasi Lectora. Media pembelajaran Lectora ini dapat digunakan secara interaktif, berisi animasi gambar-gambar yang dapat menarik siswa untuk Kegiatan Belajar Mengajar. Media Lectora ini dapat berisi materi, latihan soal, gambar-gambar, dan video pembelajaran.