Mohon tunggu...
Raihan Ary Prabowo
Raihan Ary Prabowo Mohon Tunggu... Mahasiswa

Saya mahasiswa universitas semarang yang sedang menempuh pendidikan S1 Sistem infromasi

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

PKM USM Melaksanakan Pelatihan Pengenalan UI/UX Design Sebagai Upaya Meningkatkan Keterampilan Di Era Digital

23 Juni 2025   13:09 Diperbarui: 23 Juni 2025   13:09 67
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Pelatihan UI/UX Design: Membangun Kreativitas dan Keterampilan Siswa SMKN 5 Semarang di Era DigitalSemarang, 22 Mei 2025

Pelatihan UI/UX Design: Membangun Kreativitas dan Keterampilan Siswa SMKN 5 Semarang di Era Digital

Semarang, 22 Mei 2025 -- Dalam rangka meningkatkan literasi digital di kalangan pelajar, mahasiswa Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang (USM) menyelenggarakan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) dengan tema "Pengenalan UI/UX Design: Membangun Kreativitas dan Keterampilan di Era Digital". Acara ini diadakan di SMKN 5 Semarang yang berlokasi di Jalan Dokter Cipto No. 121, Karangturi, Kecamatan Semarang Timur, Kota Semarang, Jawa Tengah.

Seiring pesatnya perkembangan teknologi, penguasaan keterampilan digital menjadi kebutuhan mendasar bagi semua kalangan, termasuk siswa sekolah kejuruan. Desain antarmuka pengguna (User Interface/UI) dan pengalaman pengguna (User Experience/UX) merupakan bidang yang semakin diminati karena perannya yang krusial dalam pengembangan aplikasi dan website. "Di era digital ini, semua jurusan perlu melek teknologi, termasuk desain digital yang semakin dibutuhkan di berbagai industri," ujar Pak Tyo, salah satu pembicara dalam acara tersebut.

Kegiatan ini diikuti oleh 22 siswa kelas 10 Jurusan Teknik Kelistrikan SMKN 5 Semarang. Menurut Ryan Feryanto, Ketua Pelaksana PKM USM, pelatihan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman dasar mengenai prinsip-prinsip desain digital serta melatih kreativitas siswa dalam menciptakan solusi visual yang efektif.

Selama kegiatan, siswa diberikan pemahaman tentang materi yang diberikan meliputi:

Konsep Dasar UI/UX dan Penerapannya -- Siswa diajak memahami pentingnya desain yang user-friendly dan prinsip-prinsip dasar dalam merancang antarmuka digital.

Praktik Membuat Wireframe Sederhana -- Peserta belajar membuat kerangka desain (wireframe) sebagai langkah awal dalam perancangan UI/UX.

Eksplorasi Tools Desain Menggunakan Figma -- Siswa diperkenalkan dengan Figma, salah satu software populer untuk mendesain UI/UX, dan diajak mencoba membuat desain sederhana.

Kegiatan berlangsung interaktif dengan metode pembelajaran hands-on, di mana siswa tidak hanya menerima teori tetapi juga langsung mempraktikkan materi yang diberikan. Salah satu peserta, Andi, mengungkapkan, "Awalnya saya pikir desain digital hanya untuk jurusan multimedia, tapi ternyata sangat berguna untuk bidang lain juga. Saya jadi tertarik untuk belajar lebih lanjut." Diharapkan, pelatihan ini dapat menjadi langkah awal bagi siswa untuk mengembangkan kompetensi di bidang digital, sekaligus membuka peluang baru di dunia kerja maupun wirausaha berbasis teknologi.

Dokumentasi kegiatan berupa foto-foto yang terlampir menunjukkan antusiasme para siswa SMKN 5 Semarang saat mengikuti pelatihan, mulai dari sesi penyampaian materi, praktik pembuatan wireframe, hingga eksplorasi tools desain menggunakan Figma. Foto-foto tersebut menjadi bukti nyata keterlibatan aktif peserta dalam kegiatan pembelajaran interaktif yang diselenggarakan oleh tim PKM USM.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun