Mohon tunggu...
Nove Jira Angela
Nove Jira Angela Mohon Tunggu... Mahasiswa - Universitas Global Jakarta

Berenang di lautan fakta

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Alam & Tekno

(VR) Realitas Virtual dalam Dunia Militer

7 Agustus 2022   06:01 Diperbarui: 7 Agustus 2022   06:23 865
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Ilmu Alam dan Teknologi. Sumber ilustrasi: PEXELS/Anthony


Realitas virtual (VR) adalah gagasan berusia berabad-abad. Namun, dulu tidak diartikulasikan dalam mode seperti yang dilakukan di era sekarang. 

Pada, filsuf Yunani Plato (427-347 SM) menyajikan pandangan bahwa orang-orang yang telah menghabiskan hidup mereka di dalam gua dirantai, mulai mempercayai 'bayangan' yang mereka lihat dalam kegelapan sebagai nyata. Karena itu, Plato dipandang sebagai pengusul konsep yang analog dengan realitas virtual pada masa itu dan sangat berperan dalam menyoroti manifestasi nyata dari realitas 'alternatif'.

Saat ini, aplikasi realitas virtual menemukan utilitas di berbagai bidang kehidupan mulai dari ilmu komputer, teknik mesin, teknik biomedis, kedokteran, hingga arsitektur. Angkatan bersenjata juga mengidentifikasi berbagai aplikasi berbasis VR untuk pemanfaatannya. Tampaknya teknologi ini akan menemukan lebih banyak kegunaan bagi angkatan bersenjata di tahun-tahun mendatang.

VR berakar pada novel dan esai fiksi ilmiah. Pengalaman pertama VR bisa dikatakan datang pada tahun 1962 dengan terciptanya mesin bernama Sensorama yang pada dasarnya adalah game yang memberikan pengalaman mengendarai sepeda motor pada pemain . Ini dikembangkan oleh Morton Heilig yang berprofesi sebagai sinematografer. 

Tujuannya adalah untuk memasukkan kelima indra ke dalam satu pengalaman virtual. Istilah VR diciptakan oleh Jaron Lanier, pendiri VPL Research di AS, salah satu rumah bisnis asli yang menjual sistem realitas virtual. Istilah ini didefinisikan sebagai '' lingkungan tiga dimensi yang dihasilkan komputer, interaktif, di mana seseorang terbenam (Aukstakalnis dan Blatner 1992) ''.

Setiap ide baru alih-alih menjadi bagian dari bidang VR diproyeksikan sebagai bidang VR adalah salah satu teknologi yang diharapkan untuk memiliki penerapan militer yang lebih luas dan daya tarik keamanan universal. Teknologi ini berpotensi mempengaruhi masa depan industri global pada umumnya dan industri militer pada khususnya.

Induksi teknologi baru dan yang sedang berkembang menjanjikan kekuatan militer yang unggul secara kualitatif yang mampu mengatasi ancaman konvensional maupun asimetris. Tentara modern ditemukan membawa cabang dari berbagai kemajuan dalam teknologi seperti nanoteknologi, bioteknologi, robotika, ilmu kognitif, dan beberapa lainnya ke dalam skema mereka. 

Teknologi militer juga ditemukan menggunakan berbagai simulasi komputer dari sistem yang memungkinkan mereka untuk melakukan operasi pada sistem yang disimulasikan dan menunjukkan efeknya secara real time.


Berbagai bidang Kemanfaatan pada VR dalam Militer

1. Teknologi simulator dalam militer

Pelatihan adalah salah satu bidang di mana teknologi VR menemukan penerapan yang lebih luas di militer. Alasan yang mendorong militer untuk mengeksplorasi dan menggunakan teknik VR dalam pelatihan mereka pada dasarnya adalah untuk mengurangi paparan terhadap bahaya dan untuk meningkatkan siluman (Herrero dan de Antonio 2005). Simulasi realitas sangat penting bagi militer karena alasan sederhana bahwa tidak mungkin ada 'on job'. pelatihan' sejauh menyangkut perang.

Salah satu aspek penting dari simulasi berbasis VR adalah ia menawarkan ruang untuk melakukan berbagai manuver berisiko dan rumit yang sulit dilakukan dalam kehidupan nyata pada peralatan nyata. VR memungkinkan untuk mensimulasikan kerusakan peralatan atau cuaca buruk atau skenario tak terduga (Molloy 2009).

Simulator yang digunakan untuk pelatihan penerbangan dapat dilihat sebagai salah satu penggunaan awal teknologi VR. Selama akhir tahun 1920-an dan 1930-an, Link Company (Binghamton, New York) telah membangun pesawat latih dan banyak pilot dilatih di sana sebelum dan selama Perang Dunia II. 

Pada dasarnya simulator ini digunakan untuk memberikan pelatihan keterampilan night ying. Dengan semakin matangnya teknologi televisi dan kamera video, para perancang simulator mampu menghasilkan pemandangan dunia luar selama tahun 1950-an.

Sejak itu, berbagai perkembangan teknologi yang berguna meningkatkan teknologi simulator semakin jauh. Munculnya komputer analog elektromekanis membawa beberapa perubahan dalam merancang simulator.


2. Teknologi VR dalam kekuatan udara dan laut di kemiliteran

Secara keseluruhan, penggunaan VR menawarkan alternatif untuk pelatihan terbang taktis tingkat lanjut serta membantu mengembangkan doktrin dan taktik. 

Hal ini juga memungkinkan evaluasi rencana operasional. Di tahun-tahun mendatang, pelatihan simulasi kemungkinan akan dianggap lebih penting karena alasan sederhana yaitu hemat biaya dan menghindari hilangnya nyawa manusia. 

Teknologi VR diharapkan dapat mengurangi upaya terbang yang sebenarnya setidaknya sampai batas tertentu karena menawarkan yang paling hemat biaya.

Dalam Industri pertahanan menggunakan teknologi VR bahkan untuk keperluan manufaktur. Seperti, Sikorsky Aircraft Corp anak perusahaan United Technologies Corp selama Januari 2011 meluncurkan state-of-the-art pusat virtual reality untuk program helikopter angkat berat CH-53K. 

Alat inovatif ini membantu mengidentifikasi kesenjangan dalam lingkungan digital tiga dimensi sebelum perakitan eksperimental. Hal ini memungkinkan penghematan biaya dan efisiensi yang lebih besar serta membantu meminimalkan penundaan dalam perakitan akhir pesawat. Tujuannya adalah untuk meningkatkan kemampuan perancang dalam merancang pesawat terbang yang lebih mudah perawatannya.

VR juga digunakan untuk membuat simulator untuk kendaraan darat dan kendaraan yang beroperasi di air. Simulator tersebut berada di bawah berbagai kategori dari kendaraan tunggal hingga sistem yang memfasilitasi misi pelatihan kompleks yang melibatkan banyak peserta yang bertindak dalam berbagai peran. 

Persyaratan teknis untuk simulator untuk Angkatan Laut sedikit berbeda. Untuk simulator kapal selam, tidak perlu memiliki jendela ke dunia luar dan oleh karena itu persyaratan realistis 'lingkungan' dan 'medan' tidak terlalu signifikan. 

Yang penting adalah memberikan pembacaan instrumen yang realistis saat kru menavigasi melalui simulasi. Namun, penting juga untuk menciptakan perasaan tenggelam sejauh mungkin dengan secara fisik mensimulasikan manuver menyelam atau permukaan (Strickland 2011).


3. Penerapan medis dalam Militer

Dalam medis di kemiliteran  , Telesurgery adalah ketika seorang ahli bedah tidak hadir di dalam ruangan, dan dapat melakukan operasi dari dunia maya (Boduch 2010).'' 

Penggunaan teknik VR formicine memiliki utilitas besar untuk rumah sakit baik di domain sipil dan militer. Khususnya, teknik seperti telesurgery dapat berguna dalam kasus pangkalan angkatan bersenjata di mana fasilitas medis minimal tersedia. 

Teknologi VR juga memiliki kegunaan untuk berbagai intervensi psiko-sosial. Untuk membuat sistem yang lebih ramah pasien dengan sedikit biaya rendah, sistem berbasis VR telah dirancang yang menggunakan elemen auditori, visual, dan haptic untuk memberikan umpan balik ekstrinsik dan motivasi kepada pasien (Anderson et al. 2011).


4. Realitas virtual dalam peperangan

Ahli teknologi militer berpendapat bahwa teknologi seperti VR memiliki potensi untuk mendefinisikan ulang perang modern dan ada kebutuhan untuk meneliti lebih lanjut tentang teknologi semacam itu di luar tampilan kepala pilot tempur dan aplikasi medis. 

Selain itu, industri militer AS sedang berupaya mengembangkan sistem sensor dan tampilan ringan yang mengumpulkan dan menyediakan data dari dan ke setiap prajurit di lapangan. 

Ini termasuk komputer, kamera 360, sensor UV dan inframerah, kamera stereoskopik, dan kacamata layar tembus cahaya berteknologi organic light-emitting diode (OLED) (Cameron 2010). 

Teknologi HMD augmented-reality dapat memainkan peran penting di medan pertempuran digital saat ini. Ini menawarkan solusi untuk masalah tampilan non-tembus pandang yang menghambat pandangan prajurit (Howard 2007).

Selama bertahun-tahun, militer modern semakin berhasil menggunakan teknologi VR. Perkembangan yang signifikan di bidang teknologi informasi dan komunikasi telah membawa resolusi yang cepat dalam teknologi VR. Selama bertahun-tahun ini, pelatihan memiliki satu area di mana VR telah menemukan utilitas maksimum dan hal yang sama akan berlanjut dalam waktu dekat juga.

Namun, dipahami dengan baik bahwa pelatihan virtual mungkin tidak dapat menggantikan pelatihan fisik atau pelatihan operasional aktual dan pengalaman yang dikumpulkan selama berbagai latihan militer tetapi tetap dapat memainkan peran utama dalam berbagai aspek pelatihan lainnya baik karena keuntungan teknologi maupun finansial.


 VR kemungkinan akan meningkat dalam waktu dekat jauh lebih banyak karena berbagai alasan...

  • Pertama, perkembangan pesat dalam teknologi menawarkan solusi baru yang hampir nyata dan membuat banyak alat tersedia untuk memenuhi berbagai kebutuhan militer di luar pelatihan.
  •  Kedua, tantangan militer abad kedua puluh satu bersifat konvensional dan simetris yang menuntut evolusi teknologi inovatif untuk mengatasinya dan VR dapat menawarkan beberapa jawaban.
  •  Ketiga, VR menawarkan solusi tanpa menyebabkan kerugian atau kerusakan pada manusia dan peralatan.
  •  Keempat, teknologi sekarang tersedia dengan harga yang terjangkau.
  • Kelima, teknologi VR berhasil sepenuhnya menjauhkan 'kekacauan' saat mengambil keputusan operasional karena ia bekerja pada dimensi yang berbeda secara bersamaan dan hanya menyediakan yang diperlukan informasi. Hal ini memungkinkan pengambil keputusan untuk mengambil keputusan yang tepat, tepat waktu dan cepat.

 Karena semua banyak keutungan dari VR tersebut, lebih banyak negara kemungkinan akan berinvestasi dalam teknologi VR untuk militer mereka dalam waktu dekat.  Secara keseluruhan, teknologi VR menunjukkan potensi untuk mengubah sifat dasar perang untuk masa depan.


Di tulis oleh NOVE JIRA ANGELA dan RISMA EKAWATI 

Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Lihat Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun