Mohon tunggu...
Leli Dwi Anggraeni
Leli Dwi Anggraeni Mohon Tunggu... Lainnya - pegawai swasta

Penulis asal Bandung yang masih belajar menulis. Enjoy..

Selanjutnya

Tutup

Inovasi

AMD Uraikan Persaingan Teknologi DLSS 3

5 April 2023   15:00 Diperbarui: 5 April 2023   15:11 129
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Gadget. Sumber ilustrasi: PEXELS/ThisIsEngineering

AMD telah mengungkapkan detail pertama dari teknologinya, yang akan menjadi jawaban Nvidia untuk DLSS 3 Frame Generation. Teknik ini dikenal sebagai interpolasi bingkai dan dilengkapi dengan platform peningkatan FSR 3 AMD. Saat ini tidak ada tanggal rilis resmi setelah 2023 untuk FSR 3 atau interpolasi bingkai. AMD menyebutkan dalam presentasi GDC-nya bahwa teknologi frame interpolation dapat menskalakan frame rate hingga 2x. Konsepnya mirip dengan Frame Generation Nvidia, yang membuat bingkai baru di antara bingkai 3D yang dirender sepenuhnya untuk meningkatkan laju bingkai keseluruhan dan meningkatkan kualitas tampilan. AMD juga menunjukkan dalam presentasinya bagaimana interpolasi frame memiliki efek dramatis pada frame rate, tetapi juga disertai dengan latensi. 

Cara AMD Mengatasinya

AMD memecahkan masalah ini dengan menggabungkan interpolasi bingkai dengan penskalaan. Singkatnya, penskalaan mengurangi latensi jauh lebih banyak daripada perenderan asli dibandingkan dengan peningkatan latensi yang disebabkan oleh interpolasi bingkai. Dengan menggabungkan penskalaan dengan interpolasi bingkai, AMD mencapai kecepatan bingkai yang lebih baik. Dan latensi lebih rendah dibandingkan dengan hasil rendering asli. Apakah AMD akan menjalankan interpolasi bingkai secara terpisah dari penskalaan, seperti yang dilakukan Nvidia dengan pembuatan bingkai di DLSS 3, masih belum jelas. AMD memberi kesan dalam slide presentasinya bahwa interpolasi frame akan diimplementasikan bersamaan dengan peningkatan resolusi, bukan sebagai teknologi yang berdiri sendiri. Dek slide secara khusus menyatakan bahwa "FSR 3 menggabungkan peningkatan resolusi dengan interpolasi bingkai". 

Fokus Utama AMD

AMD menekankan bahwa pengurangan latensi adalah fokus utama dari FSR 3, mengklaim bahwa "gamer membutuhkan frekuensi gambar tinggi dan latensi serendah mungkin." AMD juga mengklaim bahwa teknologi interpolasi bingkainya dirancang tanpa putaran umpan balik. Ini berarti bahwa artefak interpolasi bingkai seharusnya hanya bertahan untuk satu bingkai dan hampir tidak terlihat. Mirip dengan Generasi Frame Nvidia.

Meskipun teknologi interpolasi bingkai AMD merupakan respons langsung terhadap generasi bingkai Nvidia, itu tidak sepenuhnya baru. AMD telah menawarkan teknologi yang disebut Fluid Motion selama beberapa tahun untuk menginterpolasi frame dalam video bergerak di beberapa GPU-nya. AMD mengklaim memanfaatkan teknologi Fluid Motion yang ada. Dikombinasikan dengan vektor gerak untuk membuat bingkai interpolasi di FSR 3.

AMD mengatakan akan lebih mudah untuk mendukung FSR 3 dan interpolasi bingkai di game yang sudah mendukung FSR 2. Mereka percaya bahwa seperti FSR 2, FSR 3 hampir tidak memerlukan perangkat keras khusus. Dan itu dapat berjalan di GPU dari pabrikan lain, termasuk Nvidia dan Intel, asalkan cukup modern. Ini sangat berbeda dari generasi bingkai DLSS 3 Nvidia. Ini membutuhkan perangkat keras khusus dalam kartu grafis seri RTX 40 terbaru Nvidia. Seperti RTX 4080 dan RTX 4070 Ti dan mungkin tidak berfungsi dengan kartu grafis AMD atau Intel.

Semua ini berarti teknologi interpolasi frame AMD lebih memperhatikan standar FSR yang lebih luas. Ini adalah alternatif yang lebih terbuka dan kompatibel dengan teknologi DLSS Nvidia yang sangat eksklusif. Secara keseluruhan, perbandingan kualitas gambar antara FSR 2 dan DLSS 3 sedikit mendukung yang terakhir. Jadi akan menarik untuk melihat bagaimana FSR 3 AMD dan interpolasi bingkai dibandingkan dengan DLSS 3 Nvidia.

Sekali lagi, AMD belum menetapkan tanggal rilis untuk FSR 3 dan interpolasi bingkai. Namun, wahyu ini menunjukkan bahwa banyak hal dapat terjadi dengan sangat cepat.

Mohon tunggu...

Lihat Konten Inovasi Selengkapnya
Lihat Inovasi Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun