Dampak Negatif Umpatan Saat Siaran Langsung Gim terhadap Penonton Segmen Remaja
5 Oktober 2021 07:01Diperbarui: 15 Oktober 2021 16:15723
Permainan diciptakan sebagai sebuah kegiatan yang menghasilkan kesenangan, untuk pendorong dalam pencapaian suatu tujuan tertentu atau untuk mengurangi atau mengalihkan kejenuhan rutinitas atau meredakan tingkat stres dalam suatu proses kehidupan. Nilai kebutuhan suatu permainan tergantung kepada tingkat usia dari penggunanya, mulai anak-anak sampai dewasa menyukai kegiatan bermain.
Jixie mencari berita yang dekat dengan preferensi dan pilihan Anda. Kumpulan berita tersebut disajikan sebagai berita pilihan yang lebih sesuai dengan minat Anda.