Siswa menjawab pertanyaan pada kartu tersebut.
Jika jawabannya benar, siswa mendapat poin. Jika salah, bisa berdiskusi atau melempar soal ke teman lain.
Setelah semua kartu habis, guru memberikan umpan balik dan kesimpulan.
Dengan konsep seperti permainan, evaluasi belajar berubah menjadi aktivitas yang penuh tawa, semangat, dan interaksi dua arah antara guru dan siswa.
🧠Manfaat Nyata untuk Guru, Siswa, dan Sekolah
Menurut hasil uji penerapan, SmartEval Card mampu:
Meningkatkan motivasi dan keaktifan siswa di kelas.
Mengurangi rasa takut terhadap ujian.
Mendorong kolaborasi antar siswa saat bekerja dalam kelompok.
Memberikan guru gambaran cepat tentang tingkat pemahaman siswa.
Kepala SDN 2 Jimbung, H. Rukun, S.Pd, menyampaikan apresiasinya terhadap inovasi ini. Dalam surat pengakuan resmi yang ditandatangani pada 3 Oktober 2025, beliau menyatakan bahwa SmartEval Card akan terus diterapkan di sekolah karena terbukti membantu guru dan membuat siswa lebih bersemangat dalam belajar.