1. Motivasi dan dukungan teman dapat memberikan semangat pada kelompok yang sedang bermain.
2. Arahan guru
Arahan dari guru dapat memancing anak untuk berpikir dan berdiskusi dengan anggota kelompok mereka.
3. Teman dekat
Anggota kelompok teman dekat anak dapat mempengaruhi anak dalam menyusun strategi bermain, Â Anak dapat berdiskusi secara aktif semasa mengalamai permasalahan.
4. Hadiah
Adanya hadiah dapat menjadikan anak bersemangat dalam bermain dan berlomba-lomba untuk menang.
Permainan ini merupakan sebuah penelitian skripsi saya yang akan diujikan untuk memperoleh gelar sarjana. Terdapat buku pedoman yang dapat di akses oleh siapa saja melalui flip books dan tata cara bermain dapat dilihat melalui YouTube.
Link flip books https://flipbookpdf.net
Link YouTube
Harapan saya semoga para guru dapat terbantu untuk mengkreasikan pembelajaran bagi anak anak di sekolah dan juga untuk permainan ini dapat dikembangkan kembali untuk penelitian selanjutnya.
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H