Disusun Oleh:Â
DzakiÂ
Fuad Mohamad Al-Ghiffari (2004218)
Gilang Waluyo (2009543)
Hasna Rahadatul Aisyi (2007610)
Labdu La'ali (2004793)
Nabilah Putri Arisa (2002968)
Memasuki era digital, teknologi yang kian praktis dan efisien mampu membantu manusia dalam mencapai tujuannya. Bahkan, hampir semua kebutuhan dapat dipenuhi oleh teknologi, salah satunya yaitu kebutuhan akan hiburan.Â
Adanya game online merupakan salah satu kemajuan di bidang teknologi saat ini. Game online pertama kali muncul di Indonesia pada mencapai tahun 2001 dengan sebuah permainan bernama Nexia Online (Rijal, 2020).Â
Semakin meningkatnya kebutuhan permainan digital ini membuat game online juga semakin berkembang pesat. Dewasa ini, game online dapat diakses dalam berbagai media elektronik, seperti PC, ponsel, tablet, bahkan smart TV.Â
Game online sendiri memberikan dampak yang positif dan negatif bagi penggunanya. Menurut penelitian yang dilakukan oleh Fuad & Helminsyah (2017), bermain game online dapat memberi pengaruh yang positif terhadap anak, seperti sikap responsif, ramah, visioner, memiliki self-control, pekerja keras, dan senang berbagi.Â