Ini memberikan sebuah pelajaran berharga. Mengganti hiburan dengan edukasi itu sulit. Tidak menjamin keberhasilan jangka panjang (BBC, 2024; Yahoo, 2025).
Bahaya lain yang timbul adalah ilusi. Ilusi itu adalah ilusi tentang pengetahuan (Reddit).Â
Pengguna bisa merasa telah belajar banyak. Padahal mereka hanya mendapat potongan informasi. Informasi itu dangkal tanpa konteks mendalam (Repository UIN Jakarta).Â
Pengetahuan semacam ini cenderung mudah dilupakan. Hal itu karena tak ada waktu refleksi.
Para pengembangnya sendiri telah mengakui. WikiTok hanyalah sebuah upaya saja (Fast Company, 2025).Â
WikiTok bukan solusi tunggal melawan brain rot. Solusi utamanya tidak terletak pada aplikasi. Solusinya adalah kemampuan menjauh dari layar.Â
Misalnya dengan cara membaca buku fisik. Atau dengan cara berjalan-jalan di luar. Bisa juga berinteraksi dengan orang lain (Tirto.id).
Sebagai platform baru, efektivitasnya belum teruji. Efektivitas jangka panjang WikiTok belum teruji. Kemampuannya masih menjadi sebuah pertanyaan besar. Apakah ia bisa mengubah kebiasaan digital? Terutama kebiasaan digital dari masyarakat luas.
WikiTok bisa dianggap metadon digital (Tirto.id; RSKO Jakarta). Ia memang memberikan konten lebih baik.Â
Namun kita tetap bergantung pada layar. Kita juga bergantung pada guliran tanpa akhir. Masalah utamanya bersifat sangat sistemik. Platform digital sengaja dirancang menjadi adiktif. Tujuannya membuat para pengguna menjadi kecanduan.
Pada akhirnya, WikiTok adalah sebuah ide baik. Ia mewakili kesadaran konten lebih berkualitas (Fast Company, 2025).Â