Meja Guru Academy: Platform gamifikasi inovatif untuk mahasiswa PPG, meningkatkan keterampilan evaluasi pembelajaran melalui tantangan interaktif.
Peningkatan Kompetensi Guru MGMP Informatika dalam Penyusunan IBT Menggunakan Gamifikasi di SMPN 1 Batusangkar
Gamifikasi dalam Pendidikan Nonformal, Membawa Elemen Permainan ke Dalam Kelas
Sebuah kejutan dari kerja keras tanpa henti--menjadi juara!
Kompetensi pedagogi merupakan kompetensi guru yang berkaitan dengan pengelolaan kegiatan pembelajaran
Matematika bukan hanya pembelajaran, tapi permainan menantang. Bisa restart tanpa takut gagal.
Bagaimana Gamifikasi di Bidang Pendidikan bisa meningkatkan motivasi siswa?
Mahasiswa Program Studi Pendidikan Sejarah FKIP UKSW menciptakan inovasi melalui Program Kreativitas Mahasiswa Riset Sosial Humaniora (PKM-RSH) 2023
Program Gamifikasi KKN 134 FKIP UNS sebagai pengenalan elemen game dalam pembelajaran dapat mendorong minat dan kreativitas siswa
Munculnya Tren Pembelajaran Online Berbasis Gamifikasi di IndonesiaPembelajaran online telah mengalami perkembangan yang pesat
Mahasiswa UM Menciptakan
Gamifikasi telah terbukti menjadi alat publisitas yang efektif dalam mempromosikan kesehatan masyarakat
Metaforce: Membangun Metaverse Revolusioner untuk Komunitas Kripto. Temukan bagaimana DAO ini menggabungkan blockchain, gamifikasi, dan keterhubungan
Gamifikasi adalah aktivitas yang memodelkan non-game system dengan cara mengintegrasikan berbagai komponen game ke dalam non-game system tersebut.
Bagaimana mengatasi kebosanan terutama dalam hal suasana kerja
Perkembangan teknologi yang semakin canggih tidak lagi sulit bagi guru untuk mendesain suatu kelas dengan menggunakan sebuah permainan.
Sering sekali pendidikan menjadi sebuah hal yang disepelekan. Generasi muda pada saat ini merupakan penerus Indonesia pada waktu yang akan datang.
Agar terhindar dari pembelajaran yang membosankan, guru harus berinovasi agar pembelajaran dikelas lebih menarik yaitu melaksanakan game tebak nama
Pendidikan merupakan hal yang sangat penting dan sudah termasuk ke dalam kebutuhan dasar setiap manusia.
Bagaimana Indonesia setuju sebuah perubahan dimulai dengan 'koreksi' ke arah perbaikan? Perlu sebuah keputusan bersama, Pasti Menang!