Mohon tunggu...
Viona AyuMahardani
Viona AyuMahardani Mohon Tunggu... Pelajar Sekolah - -

-

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Alam & Tekno

Video Game seperti Apa yang Kamun Sukai? Tahukah Kamu tentang Sejarah Video Game?

14 Juni 2022   10:34 Diperbarui: 14 Juni 2022   10:56 434
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Ilustrasi dari pinterest/Freepik 

Video Game Seperti Apa Yang Kamu Sukai? Tahukah Kamu Tentang Sejarah Video Game?

Video permainan ataupun game pc merupakan game elektronik yang mengaitkan interaksi dengan antarmuka pengguna ataupun fitur input-- semacam joystick, pengontrol, keyboard, ataupun fitur penginderaan gerak-- buat menciptakan umpan balik visual. 

Umpan balik ini umumnya ditampilkan pada fitur tampilan video, semacam fitur Televisi, monitor, layar sentuh, ataupun headset kenyataan virtual. 

Sebagian permainan pc tidak senantiasa tergantung pada tampilan grafis, misalnya permainan petualangan bacaan serta catur pc bisa dimainkan lewat printer teletype. Video permainan kerap ditambah dengan umpan balik audio yang di informasikan lewat speaker ataupun headphone, serta terkadang dengan tipe umpan balik yang lain, tercantum teknologi haptic.

Video permainan didefinisikan bersumber pada platformnya, yang meliputi video permainan arcade, permainan konsol, serta permainan pc individu( Komputer). Baru- baru ini, industri sudah tumbuh ke permainan mobile lewat smartphone serta pc tablet, sistem virtual serta augmented reality, serta permainan cloud jarak jauh. Video permainan diklasifikasikan ke dalam bermacam genre bersumber pada tipe game serta tujuannya.

Prototipe video permainan awal di tahun 1950- an serta 1960- an merupakan perpanjangan simpel dari game elektronik memakai output semacam video dari pc dimensi ruangan yang besar. Video permainan konsumen awal merupakan video permainan arcade Computer Ruang pada tahun 1971. 

Pada tahun 1972 timbul permainan arcade populer Pong, serta konsol rumah awal, Magnavox Odyssey. Industri ini berkembang dengan kilat sepanjang masa keemasan video permainan arcade dari akhir 1970- an sampai dini 1980- an, namun hadapi kehancuran pasar video permainan Amerika Utara pada tahun 1983 sebab hilangnya kontrol penerbitan serta kejenuhan pasar. 

Sehabis crash, industri jadi matang, didominasi oleh industri Jepang semacam Nintendo, Sega, serta Sony, serta aplikasi serta tata cara yang mapan seputar pengembangan serta distribusi video permainan buat menghindari crash seragam di masa depan, banyak yang terus diiringi. 

Dikala ini, pengembangan video permainan memerlukan banyak keahlian buat bawa permainan ke pasar, tercantum pengembang, penerbit, distributor, pengecer, konsol serta produsen pihak ketiga yang lain, serta kedudukan yang lain.

Pada tahun 2000- an, industri inti berpusat pada permainan" AAA", menyisakan sedikit ruang buat permainan eksperimental yang lebih berisiko. 

Ditambah dengan ketersediaan Internet serta distribusi digital, ini berikan ruang untuk pengembangan video permainan independen( ataupun permainan indie) buat jadi populer di tahun 2010- an. Semenjak itu, kepentingan komersial dari industri video permainan sudah bertambah. 

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Lihat Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun