Mohon tunggu...
Joko Waluyo
Joko Waluyo Mohon Tunggu... Guru - Guru Matematika SMA/SMK Budi Luhur Dosen Statistika dan Logika Matematika

Guru Matematika SMA/SMK Budi Luhur, Dosen Statistika dan Logika Matematika, Ambasador VR

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Pembelajaran Virtual Reality (VR) dan Pendidikan 4.0

24 Juni 2019   21:35 Diperbarui: 24 Juni 2019   21:49 279
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Virtual Reality (VR) adalah teknologi yang membuat penggunanya tenggelam dalam realitas digital sehingga dapat berinteraksi dengan berbagai macam stimulus yang diberikan. Penggunaan teknologi Virtual Reality dalam dunia pendidikan adalah suatu terobosan yang sedang dilakukan oleh banyak negara di dunia sejak munculnya gerakan revolusi industri 4.0.

Kelas Pembelajaran Virtual Reality Kreator X Multimedia
Kelas Pembelajaran Virtual Reality Kreator X Multimedia
Penggunaan Virtual Reality dalam proses pengajaran mampu meningkatkan kemampuan kognitif, afektif, dan psikomotorik dalam waktu yang bersamaan. Penggunaan Virtual Reality telah terbukti mampu menciptakan pencapaian pengajaran secara signifikan. Dengan menggunakan teknologi ini, tingkat konsentrasi siswa meningkat menjadi enam kali dibandingkan dengan metode konvensional.

Kelas Praktik Virtual Reality Kreator X Multimedia
Kelas Praktik Virtual Reality Kreator X Multimedia
Kelas Praktik Virtual Reality Kreator X Multimedia
Kelas Praktik Virtual Reality Kreator X Multimedia
Kelas Praktik Virtual Reality Kreator X Multimedia
Kelas Praktik Virtual Reality Kreator X Multimedia

SMK Budi Luhur bekerjasama dengan Shinta VR melakukan terobosan dalam mengembangkan pembelajaran pada program keahlian Multimedia menggunakan Millealab, platform all-in-one berbasis Virtual Reality untuk membuat, memodifikasi, dan berbagai konten pendidikan. Menurut Andes Rizky Co-Founder Shinta VR, Millealab mempunyai ratusan asset dan template VR siap pakai. Dengan menggunakan Millealab, siswa dapat :

  • Membuat konten edukasi Virtual Reality dengan cepat, bahkan lebih cepat dari seorang programmer berpengalaman.
  • Membuat sistem pengujian menggunakan Virtual Reality sehingga mampu mengukur tingkat pemahaman kognitif dan afektif peserta didik secara bersamaan.
  • Membuat  konten Virtual Reality dengan menggunakan komputer sederhana, hingga mencapai minimal RAM 2Gb

Kreator SMK Budi Luhur
Kreator SMK Budi Luhur
Dengan demikian kreator SMK Budi Luhur selalu terdepan dalam gerakan revolusi industri 4.0 di Era Disrupsi.  Salam Budi Luhur.

Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun