Mohon tunggu...
Ghifari Raffasyah
Ghifari Raffasyah Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa

Mahasiswa S-1 Teknik Biomedis, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Airlangga, Surabaya

Selanjutnya

Tutup

Metaverse

Beberapa Hal di Balik Permainan Video Game Masa Kini

3 Juni 2022   00:46 Diperbarui: 3 Juni 2022   00:48 444
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
E-Sport. Sumber ilustrasi: PEXELS/Jamie McInall

  • Sadar akan adanya kesibukan lain yang masih bisa dilakukan daripada menghabiskan waktu untuk bermain game, seperti membereskan ruangan, membaca buku, merencanakan kegiatan untuk hari-hari selanjutnya, atauapun hanya sekadar hangout bersama teman-teman.

  • Mengurangi waktu bermain game, sadar akan control diri sendiri. Untuk anak dibawah umur, diharapkan adanya control dari orang tua untuk membatasi waktu anak dalam bermain video game, dan memantau anak ketika bermain video game, karena ditakutkan ada pengaruh buruk yang terbawa dari konten video game.

  • Jika anda ingin berkarir dibidang e-sport, carilah lingkungan yang mendukung dan bergabunglah dengan salah satu tim yang memiliki pelatih, sehingga bakat, kemampuan, dan potensi untuk memainkan suatu game secara professional anda bisa tercapai, terwujud, dan terkesan lebih terarah.

  • Lebih mendekatkan diri kepada Yang Maha Kuasa dengan beribadah lebih khusyuk dan tidak ter-distract dengan keberadaan video game.

  • Kurang lebih seperti itulah "Beberapa Hal Dibalik Permainan Video Game Masa Kini", kurang lebih yang saya harapkan adalah semoga teman-teman pembaca bisa lebih memahami tentang perkembangan kompetisi, laga, dan teknologi video game masa kini. Serta kekurangan bermain video game bila dilakukan secara berlebihan, dan manfaat bermain video game jika dilakukan secara terarah dan seperlunya.  

    Harapan saya sendiri untuk kedepannya dari penulisan artikel ini, yaitu dapat melatih kemampuan literasi, menulis, dan berbahasa saya, sehingga untuk kedepannya saya bisa menjadi mahasiswa Universitas Airlangga yang HEBAT (Humble-Honestly, Excellent, Brave, Agile, dan Transcendent).

    HALAMAN :
    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    Mohon tunggu...

    Lihat Konten Metaverse Selengkapnya
    Lihat Metaverse Selengkapnya
    Beri Komentar
    Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

    Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
    LAPORKAN KONTEN
    Alasan
    Laporkan Konten
    Laporkan Akun